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序列化和反序列化占了很大一部分曹鸠,實例化是通過序列化和反序列化來完成深拷貝的轰胁,而序列化的中間數(shù)據(jù)是純消耗阴颖,也就是Copy英妓。另外顷蟀,所有的GameOb...
轉(zhuǎn)自:https://blog.lujun.co/2020/05/06/unity_object_operator/ 前言 UnityEngin...
在C++[http://c.biancheng.net/cplus/]中酒请,類型的名字(包括類的名字)本身也是一種運算符,即類型強制轉(zhuǎn)換運算符鸣个。 ...
先說結(jié)論: List和字典的Enumerator是值類型羞反,創(chuàng)建時就不會在堆上分配,而是由調(diào)用這個Dispose囤萤,要轉(zhuǎn)換為IDisposable接...
.NET/MONO STRINGBUILDER的存在是為了減輕字符串拼接帶來的內(nèi)存昼窗、GC的壓力,提高性能涛舍。但同時澄惊,STRINGBUILDER內(nèi)部...
lua與C#交互通信原理 lua調(diào)用C# 調(diào)用無返回值函數(shù)(lua訪問image的SetNativeSize) 調(diào)用返回C#對象的函數(shù)(lua訪...
摘自文章:https://michaelscodingspot.com/avoid-gc-pressure/ 1. Set initial ca...