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  • 基本的優(yōu)化總結(jié)(八)

    導言 這一節(jié)目標著眼于常見的網(wǎng)絡(luò)請求方面的優(yōu)化 基礎(chǔ) 首先分析一個網(wǎng)絡(luò)請求的基本過程1.創(chuàng)建一個請求,然后在工作線程中執(zhí)行2.對域名進行DNS解...

  • 基本的優(yōu)化總結(jié)(七)

    導言 上一節(jié)主要講了分析內(nèi)存問題的一些工具褒墨,這一節(jié)主要是總結(jié)一些常見的場景 內(nèi)存泄漏 說了那么久的內(nèi)存泄漏,實際上就是對象超過了它本來應(yīng)該存在的...

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    基本的優(yōu)化總結(jié)(六)

    導言 這節(jié)關(guān)注一下MEMORY分析的相關(guān)工具 Android Profiler中的MEMORY篇 首先看一些基本的內(nèi)存分析工具淹魄,比方說as自帶的...

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    基本的優(yōu)化總結(jié)(五)

    導言 這一節(jié)主要介紹測量/布局/繪制的檢查工具Hierarchy,上節(jié)提到了一些優(yōu)化手段堡距,不過這也需要工具來幫助我們確認整個優(yōu)化的效果 使用準備...

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    基本的優(yōu)化總結(jié)(四)

    導言 這節(jié)主要是講一下布局方面關(guān)于UI的優(yōu)化手段揭北,屬于編碼中的一些細節(jié)處理 UI流暢性優(yōu)化 先看Systrace中的某一幀 從Alert提示中我...

  • 基本的優(yōu)化總結(jié)(三)

    導言 這節(jié)主要講的是UI優(yōu)化方面關(guān)于GPU相關(guān)的知識,比方說過渡繪制和硬件加速 過渡繪制 在Google的教程中我們可以看到人家專門提了過渡繪制...

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    基本的優(yōu)化總結(jié)(二)

    導言 上一篇描述了通過Systrace分析繪制的問題吏颖,里面也有提到過搔体,某一幀繪制過久,那么這可能是代碼等地方有問題半醉,具體分析代碼問題疚俱,這時候就輪...

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    基本的優(yōu)化總結(jié)(一)

    導言 首先說一下個人的思考,為什么要做優(yōu)化缩多?1.差異性:同樣的功能呆奕,你的更加流暢、易于使用衬吆,那么就會有一定的用戶粘性梁钾,因為更換使用習慣是一個很大...

  • 多點觸摸基本概念

    導言 Android支持多點觸摸事件,平時比較常見的可能就是放大和縮小手勢逊抡,其次常見的可能就是自定義一些滑動視圖姆泻,為了避免一些“意外”出現(xiàn)(比方...

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