可以的状飞,但是要保證這個(gè)目錄具有讀寫權(quán)限
unity中的增量更新蓖康,詳細(xì)流程紧显,排坑教程(一)>原理 現(xiàn)在的手游安裝有幾種方式。一種是安裝的時(shí)候就把程序和資源安裝到本地匕坯。另外一種是只安裝程序和少量的必要資源牌借,然后在啟動(dòng)的時(shí)候再把缺少的資源下載完整卖词。手游一般不建議和傳統(tǒng)...
可以的状飞,但是要保證這個(gè)目錄具有讀寫權(quán)限
unity中的增量更新蓖康,詳細(xì)流程紧显,排坑教程(一)>原理 現(xiàn)在的手游安裝有幾種方式。一種是安裝的時(shí)候就把程序和資源安裝到本地匕坯。另外一種是只安裝程序和少量的必要資源牌借,然后在啟動(dòng)的時(shí)候再把缺少的資源下載完整卖词。手游一般不建議和傳統(tǒng)...
說明你這個(gè)射線沒有碰撞點(diǎn)
unity中如何用GL函數(shù)在屏幕上劃線一了赌、GL簡介 GL是Unity里面的一個(gè)底層的圖形庫墨榄,其實(shí)是GL立即繪制函數(shù) 只用當(dāng)前material的設(shè)置。因此除非你顯示指定mat,否則mat可以是任何材質(zhì)揍拆。并且GL可能...
概念 StrangeIoc 是依據(jù)控制反轉(zhuǎn)和解耦原理設(shè)計(jì)的渠概,支持依賴注入。 控制反轉(zhuǎn)即Ioc(Inversion of Control) 它把傳統(tǒng)上由程序代碼直接操控的對象的...
1. 插入排序 ===================================================== 算法思想簡單描述: 在要排序的一組數(shù)中猪狈,假設(shè)前面...
Unity腳本編程 眾所周知,unity的編程屬于腳本化辩恼,腳本沒有一個(gè)具體的概念跟架構(gòu)雇庙, 導(dǎo)致在項(xiàng)目過程中,經(jīng)常出現(xiàn)哪里需要實(shí)現(xiàn)什么功能灶伊,就隨便添加腳本疆前,結(jié)果,就造成了一片混...
@Eagle賴張殷 厲害厲害??學(xué)到了
C#中常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(轉(zhuǎn))前言:可能去過羅小黑博客的盆油們讀過這篇對于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的總結(jié)聘萨,但是羅小黑當(dāng)時(shí)寫那篇文章的時(shí)候略有匆忙竹椒,所以今天進(jìn)行了一些增改,重新發(fā)表在蠻牛米辐。作為程序猿胸完,對于常見的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的掌...
前言:可能去過羅小黑博客的盆油們讀過這篇對于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的總結(jié),但是羅小黑當(dāng)時(shí)寫那篇文章的時(shí)候略有匆忙翘贮,所以今天進(jìn)行了一些增改赊窥,重新發(fā)表在蠻牛。作為程序猿狸页,對于常見的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的掌...
>原理 現(xiàn)在的手游安裝有幾種方式芍耘。一種是安裝的時(shí)候就把程序和資源安裝到本地腹侣。另外一種是只安裝程序和少量的必要資源,然后在啟動(dòng)的時(shí)候再把缺少的資源下載完整齿穗。手游一般不建議和傳統(tǒng)...
@b9fba40e884f 當(dāng)然可以了巧颈,
頂點(diǎn)與片段著色器一、頂點(diǎn)與片段著色器簡介 Vertex and FragmentShader:最強(qiáng)大的Shader類型袖扛,也是本系列的重點(diǎn)砸泛,下文中簡稱V&FShader,屬于可編程渲染管線.使...
一蛆封、GL簡介 GL是Unity里面的一個(gè)底層的圖形庫唇礁,其實(shí)是GL立即繪制函數(shù) 只用當(dāng)前material的設(shè)置。因此除非你顯示指定mat,否則mat可以是任何材質(zhì)惨篱。并且GL可能...