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    基于微服務(wù)對iOS架構(gòu)的一些想法(以b站App做簡要分析)

    起因 后段微服務(wù)重構(gòu),前端配合2.0。本人對微服務(wù)略知一二情萤,所以不多闡述馁菜。對應(yīng)到前端所要做的君仆,即每個小的模塊對應(yīng)一個服務(wù)項目忙厌,并且模塊的擴展性隨...

  • iOS合并unity遇到的問題總結(jié)

    忙著了將近一個月的iOS集成unity 項目終于完工上線了。現(xiàn)將一些經(jīng)驗和坑記錄下來江咳,以備下次開發(fā)使用逢净。(由于這是寫在整個項目合并成功之后,并正...

  • 接口時間優(yōu)化實踐(協(xié)程下的多線程)

    最近有個新需求導(dǎo)致原來的接口時間消耗很長歼指,所以對現(xiàn)有的接口進行了一個優(yōu)化爹土。 問題:時間消耗在單個線程多次調(diào)用網(wǎng)絡(luò) 問題出現(xiàn)的原因很簡單,原來的接...

  • swift4.0新特性的記錄

    最新在寫swift的時候感覺不怎么順手踩身,于是把新特性看了一遍胀茵,順便做一下筆記,加深一下記憶挟阻。 1琼娘、語法改進 extesion 中可以訪問priv...

  • 粒子效果(CAEmitterlayer)

    上篇的下雪動畫覺得效果雖然有,但是還是沒有粒子效果來的逼真附鸽。于是我就用CAEmitterlayer重新寫了一下脱拼,順便復(fù)習(xí)一下粒子效果。粒子效果(...

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    SceneKit初步了解

    在了解ARKiT框架時坷备,突然看到demo中有SceneKit引擎熄浓,由于都是在寫應(yīng)用app,沒有涉及于是就拿來看看了省撑。 SceneKit是一個高性...

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    iOS11中NFC的使用

    iOS11開放了NFC的功能赌蔑,但是僅限于iPhone7和7plus上使用,并且只開放了讀取功能竟秫,所以這個版本的NFC所做的功能有限娃惯。下面就介紹一...

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好記性不如爛筆頭,有些東西還是記下來鸿摇,方便以后查閱
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