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    基于微服務對iOS架構的一些想法(以b站App做簡要分析)

    起因 后段微服務重構爆存,前端配合2.0。本人對微服務略知一二蝗砾,所以不多闡述终蒂。對應到前端所要做的蜂林,即每個小的模塊對應一個服務項目拇泣,并且模塊的擴展性隨服務的擴展性增加而增加噪叙,單個小...

  • iOS合并unity遇到的問題總結(jié)

    忙著了將近一個月的iOS集成unity 項目終于完工上線了∶瓜瑁現(xiàn)將一些經(jīng)驗和坑記錄下來睁蕾,以備下次開發(fā)使用。(由于這是寫在整個項目合并成功之后债朵,并正常上線后,所以錯誤報告的截圖無...

  • 接口時間優(yōu)化實踐(協(xié)程下的多線程)

    最近有個新需求導致原來的接口時間消耗很長臭杰,所以對現(xiàn)有的接口進行了一個優(yōu)化。 問題:時間消耗在單個線程多次調(diào)用網(wǎng)絡 問題出現(xiàn)的原因很簡單谚中,原來的接口在I/O的處理上是并發(fā)的渴杆,利...

  • swift4.0新特性的記錄

    最新在寫swift的時候感覺不怎么順手宪塔,于是把新特性看了一遍磁奖,順便做一下筆記,加深一下記憶某筐。 1比搭、語法改進 extesion 中可以訪問private的屬性 例: 這個是將D...

  • 粒子效果(CAEmitterlayer)

    上篇的下雪動畫覺得效果雖然有竿痰,但是還是沒有粒子效果來的逼真窝革。于是我就用CAEmitterlayer重新寫了一下谱秽,順便復習一下粒子效果全释。粒子效果(CAEmitterlayer類...

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    SceneKit初步了解

    在了解ARKiT框架時宇植,突然看到demo中有SceneKit引擎怠苔,由于都是在寫應用app,沒有涉及于是就拿來看看了柑司。 SceneKit是一個高性能的渲染游戲引擎迫肖,他能夠?qū)?D...

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    iOS11中NFC的使用

    iOS11開放了NFC的功能攒驰,但是僅限于iPhone7和7plus上使用蟆湖,并且只開放了讀取功能,所以這個版本的NFC所做的功能有限玻粪。下面就介紹一下它的使用隅津。(這里項目代碼基于...

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好記性不如爛筆頭,有些東西還是記下來伦仍,方便以后查閱
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