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有些話要說(shuō):好久沒(méi)更新內(nèi)容了,一轉(zhuǎn)眼就一年关霸。更新空白時(shí)間里因?yàn)橛泻芏嗍虑橐幚聿爸危跃蜎](méi)投什么精力下來(lái)更新文章了堂竟,不過(guò)后面會(huì)陸續(xù)找時(shí)間更新內(nèi)容糠聪,畢竟過(guò)了一年婆排,很多東西我覺(jué)得有...
在很多學(xué)習(xí) Shader 的資料上坪创,都是以標(biāo)準(zhǔn)光照模型開始炕婶,也就是常見(jiàn)的漫反射和高光反射光照模型,我的這系列也不列外莱预,該篇先從漫反射開始柠掂。 漫反射是生活中很常見(jiàn)的一種光線反射...
本篇使用的 IDE 版本為 Android Studio 1.5.1依沮,Unity 5.4涯贞,使用更高的版本理論上不會(huì)有很大問(wèn)題。 在 Unity5 出來(lái)之前危喉,我一直都是使用 E...
在學(xué)習(xí) Unity Shader 前宋渔,最好是對(duì) CG Shader 有一定的了解,起碼要知道 Shader 數(shù)據(jù)類型姥饰,語(yǔ)義這些最基本的東西。(推薦啃 Nvidia 的《The...
在游戲開發(fā)中列粪,經(jīng)常會(huì)接觸到旋轉(zhuǎn),常用的旋轉(zhuǎn)方式有使用矩陣旋轉(zhuǎn)谈飒,使用歐拉角旋轉(zhuǎn)和使用四元數(shù)旋轉(zhuǎn)岂座。在本篇中,主要研究歐拉角和四元數(shù)杭措。 歐拉角 在Unity的Transform中费什,...
在本篇開始前,先向大家推薦一本書:《3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ):圖形與游戲開發(fā)》這本書很多游戲相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí)都講得很細(xì)崩哩,值得一看巡球。以前學(xué)的東西好多都還給老師了言沐,啃這本書,補(bǔ)回了以前的好多知...
1酣栈、瀏覽器DNS被劫持:在DNS設(shè)置里更改dns服務(wù)器地址8.8.8.8 2险胰、瀏覽器被iframe劫持: 在廣告處右鍵檢索,找到iframe標(biāo)簽矿筝,src段就是廣告來(lái)源起便,一般為...
在開始本文章之前,我想先推薦幾本相對(duì)比較好的關(guān)于Shader的書跋涣,后續(xù)如果發(fā)現(xiàn)更好的書我會(huì)在后續(xù)的文章中推薦缨睡,畢竟文章很多內(nèi)容都是我自己的理解,不能保證完全正確陈辱,大家可以根據(jù)...
努力的人奖年,運(yùn)氣一般都不會(huì)太差。 之前一直都是在看別人的博客沛贪,寫的筆記都是在有道云筆記上陋守,突然發(fā)現(xiàn)記是記得不少,但是效果不明顯利赋,翻回之前的筆記看居然有的忘了為什么要這樣做(只是...