在使用Unity制作2D像素游戲時,經(jīng)常會遇到Canvas中的Image與世界中的Sprite Renderer大小不一致的情況,即使是同一素材...
自從9月12日Unity公布了新的收費(fèi)模式后,一部分開發(fā)者開始轉(zhuǎn)向免費(fèi)開源的Godot引擎枫弟。為了讓開發(fā)者少走一些彎路,Godot創(chuàng)始人Juan ...
前段時間參加Godot Wild Jam #50,用Godot 4.0 beta3 做了一個俯視角解謎類游戲耘擂,這里做一些總結(jié),并分享一下源碼絮姆。 ...
目前(2022年5月)ECS相關(guān)包已經(jīng)來到了0.50+版本醉冤,很多舊教程變得不適用,而這篇坦克打飛機(jī)的教程比較有意思篙悯,所以我嘗試將它升級到最新版蚁阳,...
人工翻譯自Alexandre Stroukoff的文章《CLOUDS SHADER BREAKDOWN》,原文鏈接:http://astrouk...
記錄一下普洱TS的安裝鸽照、代碼打包螺捐、調(diào)試與FairyGUI集成等,以及使用過程中遇到的問題矮燎。 基本使用 安裝 按照官方手冊[https://git...
時間控制在游戲中是一類常見的功能定血,例如菜單里的暫停、倍速诞外,再如《武士 零》中的慢動作澜沟、倒帶等時間系能力。最近初步嘗試了一款時間控制插件Chron...
使用ShaderGraph連連看與粒子系統(tǒng)制作一個簡易的傳送門效果峡谊。 整體思路: 通過對紋理的扭曲與旋轉(zhuǎn)茫虽,并挖空中間與邊緣部分,實(shí)現(xiàn)傳送門圖形 ...
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