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在使用Unity制作2D像素游戲時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到Canvas中的Image與世界中的Sprite Renderer大小不一致的情況,即使是同一素材也會(huì)有差別: 特別是對于像素游...
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自從9月12日Unity公布了新的收費(fèi)模式后,一部分開發(fā)者開始轉(zhuǎn)向免費(fèi)開源的Godot引擎娇昙。為了讓開發(fā)者少走一些彎路尺迂,Godot創(chuàng)始人Juan Linietsky這幾天發(fā)布了...
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