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IK-樣條:通過樣條的點(diǎn)來控制骨骼動(dòng)畫 追蹤對(duì)象怎么生成樣條?
給蜘蛛綁定關(guān)節(jié) 關(guān)節(jié)對(duì)齊工具——對(duì)齊 全選關(guān)節(jié)——凍結(jié)全部 綁定(蒙皮) 權(quán)重管理器——平滑(具體方法看上2節(jié)) 創(chuàng)捷IK
1 2 3 4 5 鼠標(biāo)中鍵選擇關(guān)節(jié)即全部選擇——凍結(jié)變換 6 球體(頭部)被綁定 創(chuàng)捷IK(方式同上節(jié)) 創(chuàng)建并移動(dòng)旋轉(zhuǎn)手柄防止角色旋轉(zhuǎn) 7 ...
1.角色-關(guān)節(jié)工具 按ctr+左鍵創(chuàng)建關(guān)節(jié) 選擇一個(gè)關(guān)節(jié)-關(guān)節(jié)對(duì)齊工具-對(duì)齊關(guān)節(jié)(作用未知) 坐標(biāo)-凍結(jié)變換 FK:正向動(dòng)力學(xué)裁替,父物體影響子物體...
案例:粒子速度映射發(fā)射強(qiáng)度
渲染器可以自由設(shè)置 小案例1