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5
鼠標中鍵選擇關(guān)節(jié)即全部選擇——凍結(jié)變換
6
球體(頭部)被綁定
創(chuàng)捷IK(方式同上節(jié))
創(chuàng)建并移動旋轉(zhuǎn)手柄防止角色旋轉(zhuǎn)
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動力學(xué)啟用——刪除關(guān)節(jié)目標——修改重力改為正值
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把眼睛,嘴巴也綁定在關(guān)節(jié)上,方法同上
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(這種嘴巴方法的綁定告一段落)
下面是第二種綁定方法浅妆,此方法可以給嘴巴添加擺動動畫
回到上面11步
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選擇樣條——轉(zhuǎn)化為關(guān)節(jié)
選擇所有關(guān)節(jié)——關(guān)節(jié)對齊工具——對齊——坐標——凍結(jié)全部
創(chuàng)建IK鏈——刪除目標——啟用動力學(xué)——重力改為0
選擇離頭部最近的關(guān)節(jié)——作為嘴巴關(guān)節(jié)的父級 如圖
腿部綁定(注意點:生成均勻的骨骼)
方法:先創(chuàng)建樣條線锄蹂,創(chuàng)建克隆對象,克隆立方體酣倾,均勻分布在樣條線上苗桂,如下圖
選擇克隆對象——追蹤對象
材質(zhì)調(diào)節(jié)
關(guān)鍵點:發(fā)光——紋理——次表面散色(透光效果)