240 發(fā)簡信
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    U3D粒子系統(tǒng)默認(rèn)參數(shù)·二

    個(gè)人筆記酌心,可能有誤,歡迎指正所基于的U3D版本:2020.3.0f1c1 Emission——發(fā)射組件 1、Rate over Time依據(jù)時(shí)間...

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    U3D粒子系統(tǒng)默認(rèn)參數(shù)·一

    個(gè)人筆記,可能有誤,歡迎指正所基于的U3D版本:2020.3.0f1c1 unity自帶的粒子系統(tǒng)創(chuàng)建方法 1、創(chuàng)建空物體2、為其添加粒子系統(tǒng)組...

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    LOL——英雄破敗之王·佛耶戈的一些數(shù)值

    此文撰寫于2021.1.22闽寡,是國服11.2版本代兵,該英雄剛剛可以購買。以下是一些已存在的(至少訓(xùn)練室里是存在的)一些情況爷狈。 1植影、Q技能被動效果傷...

  • processing筆記1——表格、文本涎永、圖片讀存

    1思币、表格讀寫 表格格式: 目前此方法支持“.csv”文件。其余文件格式應(yīng)該是不支持的羡微。不過幸好谷饿,學(xué)姐們給的數(shù)據(jù)文件格式也是csv文件。 表格讀取...

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    LOL——護(hù)甲妈倔、魔抗博投、技能急速數(shù)值

    LOL進(jìn)入了S11季前賽,取消了技能“冷卻縮減”這個(gè)屬性盯蝴,轉(zhuǎn)而添加了“技能急速”屬性毅哗。 技能急速屬性的特點(diǎn) 是:無上限、數(shù)值與實(shí)際冷卻縮減效果無...

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    原神——巖元素創(chuàng)造物相關(guān)

    抽公子歪了迪盧克然后吃了大保底出鐘離的我滾過來研究巖元素創(chuàng)造物了捧挺。 目前(2020.12.4虑绵,鐘離剛出的版本。不計(jì)后續(xù)的角色)游戲中可以產(chǎn)生巖元...

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    《Zen Trails》簡易繪圖規(guī)律

    steam上的游戲《Zen trails》(暫譯為禪徑)是一款充滿幾何美感的繪圖游戲松忍。 其繪圖規(guī)則為:由某一點(diǎn)作為起點(diǎn)蒸殿,給出一個(gè)線段筷厘。以起點(diǎn)為圓...

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    原神——攻擊力面板與武人圣遺物套裝增傷

    廢話不多說鸣峭,直接上結(jié)論: 1、攻擊力面板總和數(shù)值=基礎(chǔ)攻擊力+其余加值酥艳。 其中摊溶,“基礎(chǔ)攻擊力”包括人物自身的攻擊力和武器的“基礎(chǔ)攻擊力”詞條。 ...

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    processing互動編程習(xí)作——作業(yè)博文

    第一部分:0~2章的針對習(xí)作 0~2章的主要內(nèi)容分別為隨機(jī)數(shù)生成充石、向量的使用和牛頓運(yùn)動力學(xué)的簡單模擬莫换。 第0章針對習(xí)作:隨機(jī)點(diǎn)線生成 其可以當(dāng)作...

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