太厲害了
C4D-REDSHIFT學(xué)習筆記(四十五)海綿材質(zhì)這個思路很有趣蛇摸,第一次發(fā)現(xiàn)體積可以用來做流體以外的材質(zhì)板辽。
上一篇tips竟然都是一年多前寫的了策吠,不過這些零散的點寫到一起又不太好檢索,真是難辦。 本文包括4個內(nèi)容:快速在節(jié)點面板找到丟失的節(jié)點识椰、快速獲得單通道體積光、通過mesh發(fā)光...
這個月開始學(xué)習blender了愉阎,先從建模開始學(xué)習。 之前買了blender課程力奋,但因為我是零基礎(chǔ)榜旦,有些內(nèi)容跟不上,所以沒能學(xué)下去景殷,所以打算把軟件基礎(chǔ)稍了解一遍溅呢,再去學(xué)習。 之...
一猿挚、使用@符號 例子: 二咐旧、使用@opinput?_ 例子: 三、使用函數(shù) 例子: 查看一個節(jié)點存在哪些屬性绩蜻,可以通過attribute vop節(jié)點查看:這些就是存在的全局屬...
前言:我們可以通過attribute wrangle節(jié)點進行書寫vex代碼 首先創(chuàng)建一個box,選中該節(jié)點按i進入 創(chuàng)建attribute wrangle節(jié)點骤肛,連到box節(jié)點...
redshift.百科全書??
C4D-REDSHIFT學(xué)習筆記(三十六)如何渲染通透又有層次的體積云關(guān)于體積云vdb我渲染了很多次了腋颠,但每次用都發(fā)現(xiàn)有新的問題繁成,不得不重新研究一遍。網(wǎng)上的渲染方法很多時候作者也是一知半解的淑玫,方法錯誤不說巾腕,實際用在場景時(尤其搭建一片完整天空的...
關(guān)于體積云vdb我渲染了很多次了,但每次用都發(fā)現(xiàn)有新的問題絮蒿,不得不重新研究一遍尊搬。網(wǎng)上的渲染方法很多時候作者也是一知半解的,方法錯誤不說土涝,實際用在場景時(尤其搭建一片完整天空的...
一佛寿、基礎(chǔ)圖形管線 渲染管線(rendering pipeline - 它是一系列數(shù)據(jù)處理過程,并且將應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換到最終渲染的圖像但壮。下圖是OpenGL 4.3 版本的管線...
前言 眾所周知Houdini是一款很強大的三維軟件,在很多影視大片里都能見到它的身影腔长。官方SideFX把它定位在3D Procedural Software for Film...
大佬原來你簡書也有發(fā)袭祟,站酷過來的小伙伴
C4D-REDSHIFT學(xué)習筆記(三十三)找回過曝的細節(jié)-ACES工作流ACES工作流在影視行業(yè)已經(jīng)用得比較廣泛验残,但在CG界(尤其MAXON)最近才流行起來捞附,以致于RS官方還沒有開發(fā)出原生節(jié)點。 這個工作流可以立竿見影的找回過曝細節(jié)您没,不夸張的說鸟召,...
沒有人知道未來會發(fā)生什么欧募。然而有一些已經(jīng)出現(xiàn)的設(shè)計風格,可能會成為2021年的重要趨勢仆抵。 拿起一杯你最喜歡的咖啡跟继,一起來看看吧! (可能)不再流行的“趨勢” 在我們深入研究最...
2021 年設(shè)計趨勢 在全球疫情導(dǎo)致隔離和隔離數(shù)月后,我們懷著希望和謹慎的樂觀態(tài)度看待2021年镣丑。 作為這樣一個特殊年份舔糖,時間似乎已經(jīng)停止了,2020年的趨勢沒有重大變化莺匠,這...