前言 在學(xué)習(xí)編程的時(shí)候我們總是通過(guò)編寫(xiě)demo來(lái)加深印象揖膜,本篇目的是介紹OpenGL中三角形的繪制看锉,是一個(gè)入門(mén)級(jí)的圖形繪制姿锭,重點(diǎn)是理解圖形是如何繪制的。 環(huán)境配置 開(kāi)發(fā)環(huán)境的...
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前言 在學(xué)習(xí)編程的時(shí)候我們總是通過(guò)編寫(xiě)demo來(lái)加深印象揖膜,本篇目的是介紹OpenGL中三角形的繪制看锉,是一個(gè)入門(mén)級(jí)的圖形繪制姿锭,重點(diǎn)是理解圖形是如何繪制的。 環(huán)境配置 開(kāi)發(fā)環(huán)境的...
屏幕成像過(guò)程 將需要顯示的圖像伯铣,由CPU和GPU通過(guò)總線(xiàn)連接起來(lái)呻此,在CPU中輸出的位圖經(jīng)總線(xiàn)在合適的時(shí)機(jī)上傳給GPU ,GPU拿到位圖做相應(yīng)位圖的圖層渲染腔寡、紋理合成焚鲜。 將渲染...
本文首發(fā)于我的個(gè)人博客:「程序員充電站」[https://itcharge.cn]文章鏈接:「?jìng)魉烷T(mén)」[https://itcharge.cn/ios-complete-le...
一、大神博客研讀 隨著應(yīng)用需求逐步迭代放前,應(yīng)用的代碼體積將會(huì)越來(lái)越大忿磅,為了更好的管理應(yīng)用工程,我們開(kāi)始借助CocoaPods版本管理工具對(duì)原有應(yīng)用工程進(jìn)行拆分凭语。但是僅僅完成代碼...
前言: 我是一名開(kāi)發(fā)者葱她,一個(gè)iOS交流圈子的維護(hù)者“見(jiàn)過(guò)憤然離開(kāi)現(xiàn)在崗位的,也見(jiàn)過(guò)找到新工作漲薪而欣喜若狂的似扔!見(jiàn)過(guò)口吐芬芳責(zé)怪整個(gè)行業(yè)的吨些,也見(jiàn)過(guò)直面現(xiàn)狀努力成長(zhǎng)的”!不要浪費(fèi)...
iOS 手勢(shì)沖突(JXCategoryView 滾動(dòng)手勢(shì)與側(cè)滑) 此處我使用的是 FDFullscreenPopGesture解決后的效果圖 JXCategoryListC...
對(duì)于軟件開(kāi)發(fā)而言啡氢,調(diào)試是必須學(xué)會(huì)的技能状囱,重要性不言而喻。對(duì)于調(diào)試的技能倘是,基本上是可以遷移的亭枷,也就是說(shuō)你以前在其他平臺(tái)上掌握的很多調(diào)試技巧,很多也是可以用在iOS開(kāi)發(fā)中搀崭。不同語(yǔ)...
做了快一年的視頻會(huì)議部分叨粘,現(xiàn)在有時(shí)間可以把對(duì)音視頻的認(rèn)知總結(jié)一下猾编,再次聲明所有文章只代表本人對(duì)音視頻的理解,如果觀念不同或者理解錯(cuò)誤歡迎批評(píng)指正升敲。本人開(kāi)發(fā)了基于android...
一答倡、新建工程LZDemo作為殼工程 1、添加Podfile文件 cd到你剛創(chuàng)建的工程目錄下驴党,執(zhí)行以下語(yǔ)句 然后會(huì)發(fā)現(xiàn)你的工程目錄下多了Podfile文件 2瘪撇、生成xcwork...
計(jì)算內(nèi)存方法 首先我們要知道計(jì)算內(nèi)存大小的三種方式: sizeof class_getInstanceSize倔既; malloc_size。 接下來(lái)我們定義一個(gè)LGPerson...
前言 作為iOS開(kāi)發(fā)老司機(jī)鹏氧,我們都知道創(chuàng)建OC對(duì)象的2種方式:[[Class alloc] init] 或[Class new]渤涌。那么創(chuàng)建對(duì)象的過(guò)程是怎樣的,這2中方式有何區(qū)...
本文目的是介紹如何將objc4-781的源碼編譯成功把还,然后在源碼中進(jìn)行調(diào)試实蓬,便于跟蹤方法的底層實(shí)現(xiàn)流程。 快捷通道[https://github.com/LGCooci/ob...
本文旨在介紹如何查找到 所屬的笨篷。有以下三種方法瞳秽,以alloc為例介紹。 1. 跟流程 alloc打斷點(diǎn)方式Xcode左上角位置,如圖所示:image.png在符號(hào)斷點(diǎn)輸入al...
一厚棵、搭建前準(zhǔn)備 首先,需要如下庫(kù): CLTools glew libGLTools.a 二蔼紧、搭建開(kāi)始 1.創(chuàng)建工程 2.選擇創(chuàng)建macOS App 3.添加依賴(lài)庫(kù) 在 Bul...
圖形API 要了解OpenGL婆硬,首先需要知道什么是圖形API。簡(jiǎn)單解釋圖形API就是圖形的底層渲染實(shí)現(xiàn)方法奸例。并且它是iOS開(kāi)發(fā)者唯?接近GPU的?式彬犯。以下介紹OpenGL、O...
0. 初識(shí)圖形API OpenGL(Open Graphics Library)是?個(gè)跨編程語(yǔ)?言谐区、跨平臺(tái)的編程圖形程序接?口湖蜕,它將計(jì)算機(jī)的資源抽象稱(chēng)為?個(gè)OpenGL的對(duì)象...