[NSMapTable weakToStrongObjectsMapTable] 可以用這個嗎维雇?添加到數(shù)組里,然后根據(jù)queue_t來遍歷筐骇,但是我遇到問題時 便利失敗了
iOS 多代理的實現(xiàn)iOS多代理實現(xiàn) XMPP以及類似IM框架里通常會有這種需求:打開多個聊天窗口饼齿,和多個人聊天掺逼。然鵝框架底層消息轉(zhuǎn)發(fā)管理器卻只有一個慢睡。通常是這兩個窗口都要收到消息回調(diào)疲恢,然后取自...
[NSMapTable weakToStrongObjectsMapTable] 可以用這個嗎维雇?添加到數(shù)組里,然后根據(jù)queue_t來遍歷筐骇,但是我遇到問題時 便利失敗了
iOS 多代理的實現(xiàn)iOS多代理實現(xiàn) XMPP以及類似IM框架里通常會有這種需求:打開多個聊天窗口饼齿,和多個人聊天掺逼。然鵝框架底層消息轉(zhuǎn)發(fā)管理器卻只有一個慢睡。通常是這兩個窗口都要收到消息回調(diào)疲恢,然后取自...
假設(shè)A頁面訂閱了這個通知笨蚁,然后下發(fā)給每一個需要響應(yīng)的頁面B睹晒、C趟庄、D等等,這樣的需求按照你以上所描述伪很,怎么實現(xiàn)捌萆丁?
不常見集合NSHashTable和NSMapTable像NSArray,NSSet,NSDictionary是平時常用的數(shù)據(jù)類型锉试,今天想說的是另外兩個比較高階的集合NSHashTable和NSMapTable猫十。 NSHashTa...
有沒有自定義啟動畫中畫按鈕的代碼?我實現(xiàn)了畫中畫視頻呆盖,但是我想去掉畫中畫上的按鈕拖云,怎么去掉啊应又?
AVPlayer工具欄以及畫中畫的自定義實現(xiàn)AVPlayerViewController使用方便但不夠靈活宙项。搜索引擎了半天并沒有找到自定義工具欄的方法。于是老老實實自己實現(xiàn)株扛。 工具欄的自定義 基于AVplayer尤筐,自定...
指的是最后一個您的腳本的最后一個end
升級Xcode12.5 DoraemonKit 編譯Error:Cannot initialize a parameter of type 'id<NSCopying> _Nonnull co...FBRetainCycleDetector編譯報錯:Cannot initialize a parameter of type 'id<NSCopying> _Nonnull...
復(fù)制你的腳本 終端執(zhí)行報錯 [!] Invalid `Podfile` file: syntax error, unexpected `end', expecting end-of-input.
求解決
升級Xcode12.5 DoraemonKit 編譯Error:Cannot initialize a parameter of type 'id<NSCopying> _Nonnull co...FBRetainCycleDetector編譯報錯:Cannot initialize a parameter of type 'id<NSCopying> _Nonnull...
有demo嘛 我按照你的配置操作Common.xcconfig文件里的GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS = $(inherited) API_URL='$(API_URL)' IS_PRODUCTION='$(IS_PRODUCTION)';報錯:Use of undeclared identifier 'inherited',Implicit declaration of function '$' is invalid in C99
01---xcode多環(huán)境配置 多target 多config 多xconfig[toc] 前言 創(chuàng)建一個項目在xcode中有以下三項洞就,在平時開發(fā)不是很大型的項目盆繁,很少會注意這些問題。 Xcode配置 Project :包含了項?所有的代碼旬蟋,資源?件油昂,所...
你在哪里高就啊咖为?不知還是否記得我啊 秕狰,老同學(xué)
iOS 懸浮按鈕的實現(xiàn)項目中為了語音功能的更好體驗,加了個懸浮按鈕躁染,網(wǎng)上找了好久鸣哀,最終集成了一個懸浮按鈕,效果還不錯吞彤。 參考Demo 可拖動的按鈕按鈕的拖動和吸附在父控件邊緣 自定義個UIButt...
有個demo能運行看看效果
IOS 面向接口編程 Objection基本原理1挠羔、Objection 基本使用 例子: 1、Enginer 2埋嵌、Car 3破加、ViewController 在ViewController里面獲取的Car 的實體,并且雹嗦,Ca...
有個demo就好了
iOS 開發(fā)_編寫接口文檔(appledoc實用篇)【作者前言】:13年入圈范舀,分享些本人工作中遇到的點點滴滴那些事兒合是,17年剛開始寫博客,高手勿噴锭环!以分享交流為主聪全,歡迎各路豪杰點評改進(jìn)! 1.應(yīng)用場景: 編寫類似于蘋果官方文檔...
// CGFloat lengths[] = {10, 20, 10};///表示先繪制10個點辅辩,跳過20個點难礼,繪制10個點,跳過10個點玫锋,再繪制20個點蛾茉,如此反復(fù)(按照元素順序輪循)
iOS 畫虛線方法總結(jié)前言 好幾天都沒有寫簡書了,主要是最近一直在做原型圖景醇,六天的時間出了兩個項目的原型(PC+手機(jī))臀稚,結(jié)果累成狗,發(fā)現(xiàn)自己真有點像超人了三痰。昨天寫了一個時間軸的小功能吧寺。在這里給大家...
讓繪制虛線的起始點不一樣就實現(xiàn)了斜著了,(CGContextMoveToPoint最后一個參數(shù)和CGContextAddLineToPoint的最后一個參數(shù))
iOS 畫虛線方法總結(jié)前言 好幾天都沒有寫簡書了散劫,主要是最近一直在做原型圖稚机,六天的時間出了兩個項目的原型(PC+手機(jī)),結(jié)果累成狗获搏,發(fā)現(xiàn)自己真有點像超人了赖条。昨天寫了一個時間軸的小功能。在這里給大家...
有這篇文章對應(yīng)的代碼工程嗎 我想看看
IOS工程+cocos2d-x工程(跳轉(zhuǎn)常熙、代碼對接篇)IOS工程+cocos2d-x工程(工程整理篇): http://www.reibang.com/p/120650a22912 之前寫了關(guān)于游戲工程和現(xiàn)有工程整合的,up現(xiàn)在...
@雪花啤酒雪花 cocos2dx怎么跟OC iOS交互拔痴А?
IOS工程+cocos2d-x工程(跳轉(zhuǎn)裸卫、代碼對接篇)IOS工程+cocos2d-x工程(工程整理篇): http://www.reibang.com/p/120650a22912 之前寫了關(guān)于游戲工程和現(xiàn)有工程整合的,up現(xiàn)在...
@雪花啤酒雪花 怎么傳給iOS啊 墓贿,我在cpp文件中引入ios 的頭文件都報錯茧泪,還有就是怎么在cpp文件或者cocos2dx項目中調(diào)用oc的方法啊聋袋?
IOS工程+cocos2d-x工程(跳轉(zhuǎn)队伟、代碼對接篇)IOS工程+cocos2d-x工程(工程整理篇): http://www.reibang.com/p/120650a22912 之前寫了關(guān)于游戲工程和現(xiàn)有工程整合的,up現(xiàn)在...
為啥報錯,你試過了嗎幽勒?
oc 繼承 swift 類oc 繼承 swift 類 18年時的文章嗜侮,內(nèi)容過期。 項目中使用 oc 繼承 swift 類編譯器報錯: oc 繼承前增加 objc_subclassing_restric...