一. 前言 ??在閱讀本節(jié)內容之前绊谭,讀者應先自行了解一下Unity AssetBundle的知識并了解其大概使用方法惦蚊,因為本教程主要是將如何制作...
一. 訪問 ??雖然前面的教程已經覆蓋了很多可能遇到的情況埃唯,但還是有一種對新手來說相對棘手的情況沒有講到青柄,那就是被internal修飾的類别厘,in...
一. 前言 ??經過前面8節(jié)的學習靖避,我們已經可以制作很多種mod跋理,但是在開發(fā)中蒸殿,總會出現(xiàn)一點意外情況筷厘,比如,我想修改的數(shù)據是private的怎么...
一. 前言 ??在05節(jié)中宏所,我們介紹了怎么添加界面酥艳,但是并沒有說我們的配置要如何保存下來,如果不保存下來的話爬骤,下一次再打開游戲充石,我們所有的配置都...
一. 前言 ??玩了一天的撒幣:雙冠,玩法和前代基本上是一樣的霞玄,不過赫冬,錢袋還是一如既往的小,裝不了多少就開始撒幣了溃列,所以劲厌,我們的第一個mod,就...
一. 前言 ??通過上面的學習听隐,其實我們已經可以完成一部分的mod补鼻,比如點擊一下按鈕,獲得一堆金幣,點一下按鈕风范,讓玩家直接死亡等等咨跌。但是,通常情...
一. 介紹 ??雖然很多mod并不需要界面硼婿,但是隨著功能的復雜锌半,我們肯定會希望有一個界面能讓我們在游戲中控制一些參數(shù)。幸運的是寇漫,UMM為我們提供...
一. HelloWorld ??打開VS刊殉,我們新建一個.Net Framework類庫項目,框架版本選擇4.5州胳,這是一個非常通用的版本记焊。項目名稱...
一. 分析 ??對于一般玩家來說,下載了UMM之后栓撞,要做的就是打開UMM遍膜,選擇游戲,選擇文件夾瓤湘,點擊安裝瓢颅,然后把下載的mod們放到Mods文件夾...