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有時(shí)候會(huì)在Unity ShaderLab代碼中看到兩個(gè)float3或者float4的顏色做乘法: col = col1 * col2 一直沒(méi)搞懂...
這三個(gè)概念在討論GPU渲染流程的時(shí)候經(jīng)常提到正塌,并且容易混淆,這里簡(jiǎn)述一下這三者與他們之間的區(qū)別恤溶。 首先這3者的生成是有先后順序的: 頂點(diǎn)>圖元>...