NVisionXR是一款跨平臺(tái)原生AR/VR應(yīng)用研發(fā)引擎,它能夠更好更高效地構(gòu)建AR/VR原生應(yīng)用止剖。NVisionXR具備基礎(chǔ)3D渲染功能腺阳,例如...
1落君、進(jìn)入到IJKVideoToolBoxAsync.m和IJKVideoToolBoxSync.h 1-1、查找函數(shù) 替換 1-2亭引、查找函數(shù) 替...
1绎速、添加YUVRotate庫 YUVRotate下載地址:###1-1、將YUVRotate庫引入到項(xiàng)目中 1-2 痛侍、頭文件引用 IJKMedi...
一朝氓、添加接口 1、在IJKMediaPlayBack.h添加三個(gè)方法 2主届、在ff_ffplay_def.h 的 FFPlayer 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中添加...
1.Homebrew安裝 打開終端君丁,輸入下列命令 如果Mac已經(jīng)安裝了, 會(huì)顯示一些命令的幫助信息. 此時(shí)輸入Q退出即可, 直接進(jìn)入第2步安裝n...
看到這里,說明你已經(jīng)對(duì)這個(gè)VR_SDK的基本使用已經(jīng)沒問題了绘闷,要自己動(dòng)手試著使用各種模式和效果橡庞,才能對(duì)SDK了如指掌。本SDK花了我4個(gè)月構(gòu)建起...
本章節(jié)主要介紹一下對(duì)象如何做基礎(chǔ)的動(dòng)畫扒最,如移動(dòng),旋轉(zhuǎn)华嘹,縮放吧趣,貝塞爾曲線運(yùn)動(dòng)等。 ANTAnimation3D類包含有以下方法耙厚。 具體的這些使用方...
上一章我已經(jīng)介紹了obj模型的加載和使用,本章節(jié)介紹進(jìn)度條的使用薛躬,由于進(jìn)度條是繼承ANTImageView這個(gè)類的俯渤,所有有ANTImageVie...
obj模型的使用方法: 效果圖: 詳細(xì)使用請(qǐng)看提供的demo。