這是一個(gè)開源的勾笆,git上找一下就有了
IJKPlayer獲取實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)(中)- 添加軟解碼輸出紋理1晃痴、添加YUVRotate庫 YUVRotate下載地址:###1-1蟀架、將YUVRotate庫引入到項(xiàng)目中 1-2 、頭文件引用 IJKMediaPlayer.xcodepr...
這是一個(gè)開源的勾笆,git上找一下就有了
IJKPlayer獲取實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)(中)- 添加軟解碼輸出紋理1晃痴、添加YUVRotate庫 YUVRotate下載地址:###1-1蟀架、將YUVRotate庫引入到項(xiàng)目中 1-2 、頭文件引用 IJKMediaPlayer.xcodepr...
NVisionXR是一款跨平臺(tái)原生AR/VR應(yīng)用研發(fā)引擎,它能夠更好更高效地構(gòu)建AR/VR原生應(yīng)用。NVisionXR具備基礎(chǔ)3D渲染功能配乱,例如骨骼動(dòng)畫、燈光陰影皮迟、粒子特效搬泥、...
你可以對這個(gè)幀畫面做特效處理,比如美顏伏尼,濾鏡等等佑钾。
IJKPlayer獲取實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)(上)- 添加外部接口一、添加接口 1烦粒、在IJKMediaPlayBack.h添加三個(gè)方法 2、在ff_ffplay_def.h 的 FFPlayer 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中添加如下: 3代赁、在ijkplaye...
@叢海豐 是的扰她,直接獲取到渲染出來的幀畫面。
IJKPlayer獲取實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)(上)- 添加外部接口一芭碍、添加接口 1徒役、在IJKMediaPlayBack.h添加三個(gè)方法 2、在ff_ffplay_def.h 的 FFPlayer 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中添加如下: 3窖壕、在ijkplaye...
1忧勿、進(jìn)入到IJKVideoToolBoxAsync.m和IJKVideoToolBoxSync.h 1-1、查找函數(shù) 替換 1-2瞻讽、查找函數(shù) 替換 2鸳吸、進(jìn)入到ff_ffpla...
1、添加YUVRotate庫 YUVRotate下載地址:###1-1速勇、將YUVRotate庫引入到項(xiàng)目中 1-2 晌砾、頭文件引用 IJKMediaPlayer.xcodepr...
一、添加接口 1烦磁、在IJKMediaPlayBack.h添加三個(gè)方法 2养匈、在ff_ffplay_def.h 的 FFPlayer 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中添加如下: 3、在ijkplaye...
1.Homebrew安裝 打開終端,輸入下列命令 如果Mac已經(jīng)安裝了, 會(huì)顯示一些命令的幫助信息. 此時(shí)輸入Q退出即可, 直接進(jìn)入第2步安裝nginx.反之, 如果沒有安裝...
上一章我已經(jīng)介紹了obj模型的加載和使用,本章節(jié)介紹進(jìn)度條的使用逐虚,由于進(jìn)度條是繼承ANTImageView這個(gè)類的聋溜,所有有ANTImageView所有的方法和屬性,例如:焦點(diǎn)...
在做登錄注冊模塊前漓穿,先要想的一個(gè)問題是賬戶系統(tǒng)設(shè)置的目的嗤军,這也關(guān)系到是否強(qiáng)制用戶登錄。如果app里的功能必須要有賬戶才能執(zhí)行晃危,那就需要強(qiáng)制登錄叙赚。如果app里只有部分功能需要賬...
看到這里鳍鸵,說明你已經(jīng)對這個(gè)VR_SDK的基本使用已經(jīng)沒問題了苇瓣,要自己動(dòng)手試著使用各種模式和效果,才能對SDK了如指掌偿乖。本SDK花了我4個(gè)月構(gòu)建起來击罪,還有很多地方需要優(yōu)化和改善...
本章節(jié)主要介紹一下對象如何做基礎(chǔ)的動(dòng)畫贪薪,如移動(dòng)媳禁,旋轉(zhuǎn),縮放画切,貝塞爾曲線運(yùn)動(dòng)等损话。 ANTAnimation3D類包含有以下方法。 具體的這些使用方法在第二章介紹過了槽唾,具體看第二...
上一章我已經(jīng)介紹了obj模型的加載和使用,本章節(jié)介紹進(jìn)度條的使用庞萍,由于進(jìn)度條是繼承ANTImageView這個(gè)類的拧烦,所有有ANTImageView所有的方法和屬性,例如:焦點(diǎn)...