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每一個(gè)Graphic的組件都需要CanvaseRenderer組件,主要用于Graphic的渲染坟比,這里記錄一下它的屬性和方法,大部分只有API的...
RectTransformUtility 是關(guān)于RectTransform的工具類,有幾個(gè)靜態(tài)方法碱屁,這里記錄一下每個(gè)方法的用法。 FlipLay...
compositionString imeCompositionMode compositionCursorPos當(dāng)前輸入光標(biāo)的坐標(biāo)蛾找,用于Inp...
activeSelf GameObject 的屬性娩脾,表示該gameobject是否激活。只讀打毛,如要改動(dòng)用SetActive方法柿赊。 activeI...
實(shí)現(xiàn)目標(biāo) 點(diǎn)住一個(gè)Image,這個(gè)Image能夠跟隨鼠標(biāo)/觸摸點(diǎn)的移動(dòng)幻枉,松開停止移動(dòng)碰声。 EventSystem中有這樣的接口,IBeginDra...
當(dāng)一個(gè)Scrollview套在另一個(gè)Scrollview中時(shí)熬甫,(方向不同)則外層的會(huì)被屏蔽胰挑,這里可以添加上這樣一個(gè)腳本來解決,思路為:子框監(jiān)聽滑...
有時(shí)候分不清collider里的trigger的用法椿肩,不知道什么時(shí)候會(huì)碰撞瞻颂,有時(shí)候會(huì)穿過,在這里進(jìn)行辨析一下郑象,都是我自己簡(jiǎn)單的理解贡这,如有錯(cuò)誤,歡...
清理本地游戲數(shù)據(jù) Directory.GetFileSystemEntries(_path):獲取路徑下所有的文件和文件夾的名稱厂榛。PlayerP...
這里看一下三種常見的布局方式以及一個(gè)布局插件FlowLayout盖矫。 Horizontal Layout 它只處理橫向排列丽惭,只有一排,大小可以不相...