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    顯示框架之深入Vsync原理

    本文旨在研究這個(gè)話(huà)題-- vsync是如何有序控制sf合成和app繪制的節(jié)奏?應(yīng)用需要等VSYNC-app脈沖來(lái)進(jìn)行繪制蝗肪,繪制完后又需要等VSY...

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    顯示框架之顯示流程圖

    用幾個(gè)圖總結(jié)下顯示流程 1.請(qǐng)求Vsync-app流程 這部分內(nèi)容可以查看<<顯示框架之Choreographer>> 創(chuàng)建Surface 流程...

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    顯示框架之Choreographer

    Android為了提供一個(gè)穩(wěn)定的幀率輸出機(jī)制寂屏,讓軟件層和硬件層可以以共同的頻率一起工作贰谣,引入了 Vsync + TripleBuffer + C...

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  • 顯示框架之Vsync原理

    vsync的介紹和由來(lái)網(wǎng)上介紹的有很多,個(gè)人理解vsync是統(tǒng)一app迁霎、sf冈爹、lcm刷新的步調(diào),就好像人走路欧引,走的快和走的慢。網(wǎng)上介紹都是從宏觀...

  • 顯示框架之SurfaceFlinger GPU合成

    對(duì)于不支持device合成的layer恳谎,SurfaceFlinger會(huì)采用GPU來(lái)合成芝此,然后與device合成的layer在hwc進(jìn)行同步再送給...

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    顯示框架之VirtualDisplay 的數(shù)據(jù)源

    Android 支持多個(gè)屏幕,主屏(主顯的物理屏)因痛,虛擬屏(非物理屏)婚苹,外部顯示屏(折疊屏),其中主屏和外部顯示屏是實(shí)實(shí)在在的硬件物理屏鸵膏,這兩者...

    2.3 4726 4 12
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    顯示框架之SurfaceFlinger Refresh流程

    當(dāng)有事務(wù)的更新或者有Buffer的更新便會(huì)觸發(fā)后面刷新的流程膊升。 onMessageRefresh 刷新的主要邏輯在present里面。 prep...

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    顯示框架之surfaceflinger 處理事務(wù)和消費(fèi)Buffer

    暫時(shí)跳過(guò)SurfaceFlinger的初始化谭企,根據(jù)systrace的函數(shù)調(diào)用來(lái)分析SurfaceFlinger運(yùn)行的原理廓译,看SurfaceFli...

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    顯示框架之a(chǎn)pp與SurfaceFlinger通信

    SurfaceFlinger是android顯示的核心進(jìn)程,在整個(gè)顯示框架中起到一個(gè)承上啟下的作用债查,“承上”指的是與app進(jìn)程間的通信非区,“啟下”...

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