本文旨在研究這個(gè)話題-- vsync是如何有序控制sf合成和app繪制的節(jié)奏慷丽?應(yīng)用需要等VSYNC-app脈沖來進(jìn)行繪制,繪制完后又需要等VSYNC-sf脈沖在surface...

本文旨在研究這個(gè)話題-- vsync是如何有序控制sf合成和app繪制的節(jié)奏慷丽?應(yīng)用需要等VSYNC-app脈沖來進(jìn)行繪制,繪制完后又需要等VSYNC-sf脈沖在surface...
請教一下,vsync周期不穩(wěn)定一般是什么情況荸哟,比如120hz,vsync-sf間隔有7ms,也有12ms的
SurfaceFlinger模塊-VSYNC研究Vsync信號是SurfaceFlinger進(jìn)程中核心的一塊邏輯,我們主要從以下幾個(gè)方面著手講解帅戒。 軟件Vsync是怎么實(shí)現(xiàn)的,它是如何保持有效性的崖技? systrace中看到...
大佬,可以請教下装诡,我在native寫银受,用sk_sp<SkTextBlob> blob = SkTextBlob::MakeFromString("Skia", SkFont(nullptr, 64.0f, 1.0f, 0.0f)); canvas->drawTextBlob(blob.get(), 0, 0, paint); 繪制不出字體践盼,繪制其他圖形是可以的鸦采,也沒報(bào)錯(cuò),不知道為啥咕幻?
Android畫面顯示流程分析(5)努比亞技術(shù)團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)內(nèi)容渔伯,轉(zhuǎn)載請務(wù)必注明出處。 8. 應(yīng)用是如何繪圖的 目前很多游戲類應(yīng)用都是借由SurfaceView申請到畫布肄程,然后自主上幀锣吼,并不依賴Vsync信號, 所以...
用幾個(gè)圖總結(jié)下顯示流程 1.請求Vsync-app流程 這部分內(nèi)容可以查看<<顯示框架之Choreographer>> 創(chuàng)建Surface 流程 2.UI Thread 流程...
Android為了提供一個(gè)穩(wěn)定的幀率輸出機(jī)制蓝厌,讓軟件層和硬件層可以以共同的頻率一起工作玄叠,引入了 Vsync + TripleBuffer + Choreographer 的刷...
@努比亞技術(shù)團(tuán)隊(duì) SurfaceFlinger進(jìn)程的queueBuffer 等待上一幀GPU處理完,Surface 應(yīng)用進(jìn)程的queueBuffer tag上標(biāo)識是當(dāng)前幀的GPU處理完否拓提,trace中读恃,框出來的上一幀,也就是第一個(gè)紅的frame代态,GPU處理耗時(shí)寺惫,應(yīng)用進(jìn)程的GPU wait需要等待上一幀GPU處理完
Android卡頓掉幀問題分析之實(shí)戰(zhàn)篇努比亞技術(shù)團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請務(wù)必注明出處蹦疑。 Android卡頓掉幀問題分析之原理篇[http://www.reibang.com/p/386bbb5fa29a] Andr...
GPU卡頓部分有個(gè)疑問西雀,應(yīng)該是Surface.cpp里面執(zhí)行g(shù)puCompletionThread.queueFence處在等GPU的fence,這里有個(gè)專門的線程FenceMonitor處理hwc和gpu的fence歉摧,而不是截圖中的lastQueuedFence->waitForever("Throttling EGL Production");
Android卡頓掉幀問題分析之實(shí)戰(zhàn)篇努比亞技術(shù)團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)內(nèi)容艇肴,轉(zhuǎn)載請務(wù)必注明出處。 Android卡頓掉幀問題分析之原理篇[http://www.reibang.com/p/386bbb5fa29a] Andr...
Android R GLES還支持blur叁温,現(xiàn)在換成skia了再悼,GLES還好看點(diǎn),skia不太好看券盅,有學(xué)習(xí)的經(jīng)驗(yàn)嗎帮哈?
[074]RenderEngineType簡介前言 RenderEngine是一個(gè)靜態(tài)庫,主要作用于SurfaceFlinger進(jìn)行client layer合成锰镀。簡單理解就是將client buffer layer合成到...
上層有TRAVERSAL遍歷的請求去注冊vsync娘侍,底層才回調(diào)上去
Android UI刷新機(jī)制與SurfaceView問題: 舉例一個(gè)Activity的布局文件和邏輯如下: 當(dāng)我們點(diǎn)擊remove_btn時(shí)咖刃,會出現(xiàn)SurfaceView所在的區(qū)域會出現(xiàn)10s黑塊的現(xiàn)象,這個(gè)現(xiàn)象在我們平時(shí)開發(fā)...
vsync的介紹和由來網(wǎng)上介紹的有很多憾筏,個(gè)人理解vsync是統(tǒng)一app嚎杨、sf、lcm刷新的步調(diào)氧腰,就好像人走路枫浙,走的快和走的慢。網(wǎng)上介紹都是從宏觀的角度分析vsync的原理古拴,但...
對于不支持device合成的layer箩帚,SurfaceFlinger會采用GPU來合成,然后與device合成的layer在hwc進(jìn)行同步再送給屏幕黄痪。在SurfaceFlin...
Android 支持多個(gè)屏幕紧帕,主屏(主顯的物理屏),虛擬屏(非物理屏)桅打,外部顯示屏(折疊屏)是嗜,其中主屏和外部顯示屏是實(shí)實(shí)在在的硬件物理屏,這兩者在SurfaceFlinger...
EventThread.setVsyncRate(n) 表示的是隔n個(gè)vsync周期sf刷一幀挺尾,比如設(shè)為2就表示30hz
[054]一加8 Pro如何優(yōu)化120Hz屏幕前言 今天同事買了一臺一加8Pro鹅搪,當(dāng)然話不多說,先拿來給我們研究一下遭铺,看看一加是如何優(yōu)化120Hz屏幕的丽柿。 一、1加7 Pro上90hz的優(yōu)化方案 首先我們先來看看90hz...
當(dāng)有事務(wù)的更新或者有Buffer的更新便會觸發(fā)后面刷新的流程掂僵。 onMessageRefresh 刷新的主要邏輯在present里面航厚。 prepare主要的作用是計(jì)算各個(gè)區(qū)域...
暫時(shí)跳過SurfaceFlinger的初始化,根據(jù)systrace的函數(shù)調(diào)用來分析SurfaceFlinger運(yùn)行的原理锰蓬,看SurfaceFlinger做了哪些工作幔睬。 前面說...
SurfaceFlinger是android顯示的核心進(jìn)程舱卡,在整個(gè)顯示框架中起到一個(gè)承上啟下的作用辅肾,“承上”指的是與app進(jìn)程間的通信,“啟下”指的是與Composer進(jìn)程的...