講真形病,降噪的問題困擾了我很久省艳,相信對于用RS的人而言都需要一套簡單可落地的方案。那這篇文章應(yīng)該很有價值了韩肝。 其實RS降噪且渲染快的原理就在于噪點多的地方可以提高采樣數(shù),反之,...
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終于把C4D更新到R26,RS也更新到最新版體驗了下新功能英岭。 R26的UI沒有傳說中的那樣反人類,看一遍基礎(chǔ)教程差不多就會了湿右,肯定存在有工具找起來比較費勁的情況,但整體確實比...
首先我想強調(diào)一下丈莺,雖然我希望設(shè)計師正視C4D三維軟件的重要性,但并非讓你只使用C4D而不用PS和AI送丰,在進行排版缔俄、修圖等創(chuàng)作時,你需要使用PS和AI來實現(xiàn)器躏。平面基礎(chǔ)俐载、軟件技術(shù)...
我一直自認為是裝機界的低端玩家,直到發(fā)現(xiàn)身邊不少人堅持認為“電腦卡登失,加內(nèi)存條/固態(tài)硬盤就不卡了”遏佣,“PC機就是卡,蘋果機才不卡”揽浙。emmmmm状婶,看來寫這篇文章還是有價值的。最...
【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用稍刀。最后說道,在現(xiàn)實使用中逗噩,尤其是在游戲引擎中掉丽,很少有使用凹凸貼圖的跌榔,基本上都支持法線貼圖。這是為什么捶障?我在自學(xué)的時候僧须,這個問...
【前言】 為初學(xué)Redshift渲染器的朋友們準(zhǔn)備了一些視頻教程,用于基礎(chǔ)入門學(xué)習(xí)项炼。在此基礎(chǔ)上担平,以后的文章計劃使用專題方式對重點問題進行研究。編寫這個系列文章锭部,我不想...
【前言】 上一篇簡單介紹了CORONA 情況及塘,這一篇莽使,再談?wù)凜ORONA FOR C4D的簡單工作流程,就當(dāng)入門吧笙僚。通過這一篇學(xué)習(xí)芳肌,你就能知道該渲染器簡單、直接、高效...
【前言】 我曾看過國外一個視頻講座汪榔,老外使用四種C4D渲染器插件,分四集講解渲染同一輛轎車肃拜,這種教學(xué)模式痴腌,看完很受啟發(fā)。目前我所知道的C4D除了自帶標(biāo)準(zhǔn)渲染燃领、R19的...
【前言】 很多網(wǎng)友希望我參照《CORONA渲染器系列》方式士聪,再寫一些《Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記》文章,我也不知道現(xiàn)在OC猛蔽,為什么這么火剥悟?OC FOR C4D渲染器插...