240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    C#中的靜態(tài)成員,靜態(tài)方法和常量成員的一個(gè)運(yùn)用

    靜態(tài)字段八孝,靜態(tài)方法被所有的實(shí)例話類所共享生命周期隨類的存在而存在插掂,可以通過一般實(shí)例化變量去使用也可以直接通過類去調(diào)用 靜態(tài)成員變量和靜態(tài)方法 1...

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    Unity3D中腳本的執(zhí)行順序和編譯順序

    在Unity中可以同時(shí)創(chuàng)建很多腳本灰瞻,并且可以分別綁定到不同的游戲?qū)ο笊希鼈兏髯远荚谧约旱纳芷谥羞\(yùn)行燥筷。與腳本有關(guān)的也就是編譯和執(zhí)行啦箩祥,本文就...

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    抽象方法

    抽象方法 //自主驗(yàn)證 // class FuLei //2. 含抽象方法的類一定是抽象類 abstract class Fuleui { ...

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    密封類

    using System; namespace _密封類 { class MainClass { public static void Main...

  • 結(jié)構(gòu)體

    C# 結(jié)構(gòu)體 struct C#中結(jié)構(gòu)類型和類類型在語(yǔ)法上非常相似,他們都是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)肆氓,都可以包括數(shù)據(jù)成員和方法成員。 結(jié)構(gòu)和類的區(qū)別: 1底瓣、...

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    藍(lán)鷗C#第三課

    //最基本的數(shù)組//數(shù)組的定義:存儲(chǔ)相同數(shù)據(jù)類型的集合.//定義了一個(gè)長(zhǎng)度為4的整型數(shù)組,這個(gè)數(shù)組只可以存整型數(shù)據(jù)//第一種寫法:動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存空...

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    藍(lán)鷗C#第二課

    藍(lán)鷗C#第二課 #region 單分支語(yǔ)句if //if語(yǔ)句的表達(dá)式:if(條件){語(yǔ)句塊1;語(yǔ)句塊2} //如果我們if語(yǔ)句塊只有一條語(yǔ)句,那...

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    藍(lán)鷗C#第一課

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