1.反碼和補碼和移碼 (1)正數(shù)的原碼七兜,補碼,反碼是一樣的福扬,并且符號位第一位是0腕铸,例如:9的原碼:00001001 反碼:00001001 ...
一.基礎(chǔ) 1.C++定義 2.內(nèi)存分配 head = (Node*)malloc(sizeof(Node)); 分配一個Node*類型的內(nèi)存惜犀,大...
一.綜述 號稱千人千面的天涯明月刀的捏臉系統(tǒng)可能是目前最為成熟的,本文主要研究一下項目中捏臉系統(tǒng)的實現(xiàn)原理狠裹,以及不同程度的捏臉系統(tǒng)差別究竟在哪里...
一.綜述 Unity自帶的音頻總的來說就是通過AudioSource來播放AudioClip,通過AudioListener監(jiān)聽虽界,然后這幾個組件...
1.區(qū)別 animation(老版)單個動畫控制,占用內(nèi)存小涛菠,animator(新版)控制多個動畫切換占用內(nèi)存大(狀態(tài)機) 2.Animatio...
一.外觀模式 定義:為子系統(tǒng)定義一組統(tǒng)一的接口莉御,通過一個FacadeManager來將調(diào)用暴露給外面,而實現(xiàn)在各個子系統(tǒng)內(nèi)部實現(xiàn)碗暗,各個子系統(tǒng)互不...
1.描述一下渲染管線 2.幾何著色器和細分著色器的作用(這里著重問了幾何著色器) 3.幾何著色器可以實現(xiàn)細分著色器的功能嗎 4...
1.原理 一個UI界面可能被放大或者縮小,如果縮放的比例梢夯,即長寬比例和原分辨率一樣言疗,那么直接乘以縮放系數(shù)即可。更為復雜和普遍的情況颂砸,長寬的縮放比...
1.思想 核心就是將需要頻繁創(chuàng)建和銷毀而且開銷很大的對象做緩存噪奄,用到的時候去對象池中取,避免頻繁創(chuàng)建人乓,產(chǎn)生內(nèi)存碎片勤篮,引起卡頓 (1)哪些類型的對...