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    游戲開發(fā)-手游框架設計<四>

    整合模塊 這里參考了網絡的OSI七層模型層囤热,簡單來說就是每一層中的模塊都只能依賴下層模塊鹊碍,因此圖中會有一個Common層僵缺,避免Framework...

  • 游戲開發(fā)-手游框架設計<三>

    網游協(xié)議開發(fā) 使用中間語言定義協(xié)議在過去的項目中胡桃,是這樣做協(xié)議定義的:struct MSG_XX_MOVE {int x,y;int vx,vy...

  • 游戲開發(fā)-手游框架設計<二>

    游戲數(shù)據開發(fā) 靜態(tài)數(shù)據(配表數(shù)據)在你把數(shù)值把數(shù)據配置出來后,是不是需要為每一份配置表寫一次解析呢磕潮?靜態(tài)數(shù)據的設計主要考慮兩個方面翠胰,一個是設計的...

  • 游戲開發(fā)-手游框架設計<一>

    游戲界面開發(fā) 快速獲取控件這里可以把UI的制作通過編輯器交給美術完成界面的拼接,而后你直接用UI進行開發(fā)揉抵,到這里很多項目拿到UI都是寫代碼加載控...

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    游戲開發(fā)-手游框架設計<零>

    已經搬家到新博客 jjyy.guru繼續(xù)和大家跟分享游戲技術亡容、編程心得、unity3d冤今、cocos2d闺兢、emacs、操作系統(tǒng) 手游框架設計從兩...

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    心智成熟的旅程

    已經搬家到新博客 jjyy.guru繼續(xù)和大家跟分享游戲技術戏罢、編程心得屋谭、unity3d、cocos2d龟糕、emacs桐磁、操作系統(tǒng) “人生苦難重重”...

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    調試技巧小結

    調試從哪里來? 調試被稱之為“黑客之瞳”讲岁,程序的對錯通常都不是證明出來的我擂,而是需要我們去觀測驗證的。調試是程序員的工具缓艳,幫助我們發(fā)現(xiàn)校摩、解決程序問...

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    練習的力量

    已經搬家到新博客 jjyy.guru繼續(xù)和大家跟分享游戲技術、編程心得阶淘、unity3d衙吩、cocos2d、emacs溪窒、操作系統(tǒng) 人生需要積累坤塞,我...

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