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    風格化卡通肖像造型的學習筆記

    嘗試著解開束縛 畫一張風格化的臉没佑、肖像畫最重要的是什么蚌父? 最重要的(對我來說)不跟,是把原本的腦瓜佩伤、眼睛凉翻、鼻子理逊、嘴的——形狀弟疆、結構泳猬、比例批钠,都先忘掉。 常識在約束你的腦子得封、你的觀念...

  • 像素小圖很有意思

    鏈腦——如何讓人一秒就懂

    本文并不是要介紹什么高大上的科技知識埋心,只是關于設計傳播圖像的要點。 比漂亮更重要的是忙上? 一名美術設計師需要的專業(yè)技能訓練拷呆,包括素描、色彩——這些技能名為設計疫粥,實為表現(xiàn)茬斧,現(xiàn)有總...

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    鏈腦——如何讓人一秒就懂

    本文并不是要介紹什么高大上的科技知識,只是關于設計傳播圖像的要點梗逮。 比漂亮更重要的是项秉? 一名美術設計師需要的專業(yè)技能訓練,包括素描慷彤、色彩——這些技能名為設計娄蔼,實為表現(xiàn),現(xiàn)有總...

  • 公司倒閉后底哗,能力和收入的反思

    公司倒閉了岁诉。 老板突然叫大家停下手里工作,說了好幾遍跋选,證明他在對所有人說: > 我們公司到今天為止涕癣,資金用光了,現(xiàn)在宣布公司關停野建。團隊回到創(chuàng)業(yè)前的公司属划。 雖然我早就有心理準備...

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    如何設計商店圖_part-3——賞析游戲圈里的“尖子生”

    之前給你介紹了: 無論個人開發(fā)的獨立游戲惭墓,還是大公司的大產(chǎn)品大制作,都需要做出一個足夠吸引眼球的而姐,能夠把用戶打動的腊凶,讓他毫不猶豫就下載游戲的廣告圖。 漏斗原理拴念。在激烈競爭中钧萍,...

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    立秋——以畫靜心

    玩了半年游戲。做一些線框圖的UE工作政鼠。前一陣活不多风瘦,找了一些事干。包括整理一個游戲項目的美術手冊公般、看看游戲用戶體驗的帖子和書万搔。 整理游戲項目中的美術規(guī)范時,以及整理UI規(guī)范時...

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    修畫之前需修心——回顧兩段截然不同的畫畫感受

    大三上學期官帘,我管家里要了錢瞬雹,買了生平第一塊數(shù)位板,開始了用電腦畫畫的經(jīng)歷刽虹。后來到大四求職酗捌、再到畢業(yè)后每份工作,我一直都在用電腦畫畫。這樣畫了5胖缤、6年尚镰,才感覺自己稍微從萌新到入...

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