240 發(fā)簡信
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    oc設置全局falloff信息輸出

    問題 需要全局的falloff做后期處理 解決 利用global輸出falloff通道 可以在多通道里查看通道的輸出狀況 拓展 基于類似的操作章钾,...

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    解決AO通道中隱藏光產(chǎn)生的額外AO

    問題 發(fā)光體在空間里隱藏了臭笆,但是無論怎么調(diào)整(dirt可見性蟋软、邊緣可見性广料、投影可見性)唉地,AO通道里都會有燈光的AO 解決 AO計算模式据悔,有一種是...

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    Houdini合并場景環(huán)狀云

    需求 做了一張海島的地圖,現(xiàn)在要在上面加上環(huán)狀的云 思路 使用Houdini進行扭曲-合并-切除再導出 操作記錄 導入地形模型和貼圖耘沼,作為參考 ...

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    Daz Studio 再體驗

    前言 每次都被daz搞得頭暈目眩极颓,不知道邏輯情況,在這里簡單記錄下探索過程 Daz入門 daz3d.com下載DIM群嗤,連接不上網(wǎng)絡的話下DazS...

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    Blender更換已綁定好人物的初始姿勢

    問題 由于需要制作高跟鞋菠隆,人物原本的腳是平底的狀況,進入模型編輯之后,立起來的腳就會變回原本平底的模型的樣子骇径。 現(xiàn)在需要把骨骼擺好的模型效果傳遞...

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    OC/AE 后期法線光

    問題 海底場景已經(jīng)足夠復雜躯肌,現(xiàn)在需要勾勒底部的立體感,擔心再添加燈光破衔,會加大計算量清女,且效果調(diào)整較難控制。 于是嘗試使用世界法線Shading進行...

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    OC烘焙不同選區(qū)紋理進同一張貼圖

    問題 有一個帶UV的模型晰筛,存在多個選區(qū)材質(zhì)嫡丙,使用oc渲染。現(xiàn)在需要把多個材質(zhì)读第,按照選區(qū)烘焙在同一張貼圖上曙博。無法使用C4D默認的baking te...

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    C4D/OC 起始工程設置與常規(guī)資產(chǎn)處理

    此篇為個人習慣的參數(shù)總結,不具備普遍參考意義 渲染核心面板 修訂:D65為標準6500K怜瞒,legacy可能好看一些父泳,D65更標準一些 image...

  • Shell腳本:自動間隔截屏保存

    問題 想要錄屏記錄一下每天的操作,但是一天下來十多G實在吃不消于是想起吴汪,既然后期剪輯要加速惠窄,不如直接前期截圖 解決 這個腳本實際的運行當中,圖片...

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勤奮學習的小朋友浇坐。
3d從業(yè)睬捶,風格化渲染/motion動畫學習中黔宛。社恐/ACGV/尼采
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