問題 需要全局的falloff做后期處理 解決 利用global輸出falloff通道 可以在多通道里查看通道的輸出狀況 拓展 基于類似的操作,可以把dirt或Imperfe...
問題 需要全局的falloff做后期處理 解決 利用global輸出falloff通道 可以在多通道里查看通道的輸出狀況 拓展 基于類似的操作,可以把dirt或Imperfe...
問題 發(fā)光體在空間里隱藏了万伤,但是無論怎么調(diào)整(dirt可見性、邊緣可見性、投影可見性)钳幅,AO通道里都會有燈光的AO 解決 AO計(jì)算模式,有一種是按照物體的空間存在炎滞,另一種是按...
需求 做了一張海島的地圖敢艰,現(xiàn)在要在上面加上環(huán)狀的云 思路 使用Houdini進(jìn)行扭曲-合并-切除再導(dǎo)出 操作記錄 導(dǎo)入地形模型和貼圖,作為參考 file導(dǎo)入vdb文件册赛,移動軸...
前言 每次都被daz搞得頭暈?zāi)垦D频迹恢肋壿嬊闆r,在這里簡單記錄下探索過程 Daz入門 daz3d.com下載DIM森瘪,連接不上網(wǎng)絡(luò)的話下DazStudio Software[...
問題 由于需要制作高跟鞋牡属,人物原本的腳是平底的狀況,進(jìn)入模型編輯之后扼睬,立起來的腳就會變回原本平底的模型的樣子逮栅。 現(xiàn)在需要把骨骼擺好的模型效果傳遞回去原本模型。之后才能再模型上...
問題 海底場景已經(jīng)足夠復(fù)雜窗宇,現(xiàn)在需要勾勒底部的立體感措伐,擔(dān)心再添加燈光,會加大計(jì)算量军俊,且效果調(diào)整較難控制侥加。 于是嘗試使用世界法線Shading進(jìn)行后期打光塑形 解決 渲染設(shè)置選...
問題 有一個帶UV的模型,存在多個選區(qū)材質(zhì)粪躬,使用oc渲染〉0埽現(xiàn)在需要把多個材質(zhì)昔穴,按照選區(qū)烘焙在同一張貼圖上。無法使用C4D默認(rèn)的baking texture烘焙提前。 解決 確保模...
此篇為個人習(xí)慣的參數(shù)總結(jié)吗货,不具備普遍參考意義 渲染核心面板 修訂:D65為標(biāo)準(zhǔn)6500K,legacy可能好看一些岖研,D65更標(biāo)準(zhǔn)一些 imager面板 工程結(jié)構(gòu) Stage相...
問題 想要錄屏記錄一下每天的操作卿操,但是一天下來十多G實(shí)在吃不消于是想起,既然后期剪輯要加速孙援,不如直接前期截圖 解決 這個腳本實(shí)際的運(yùn)行當(dāng)中害淤,圖片確實(shí)是截了,但是按照時(shí)間截的拓售,...
問題 blender的octane中窥摄,太陽是屬于世界系統(tǒng),但是在控制面板中只能通過一個球來控制础淤。 工作需要崭放,需求變?yōu)槭褂每臻g中的一個空對象來控制。 解決 創(chuàng)建一個空對象鸽凶,將空...
問題 由于渲染之前忘記點(diǎn)開按文件夾保存币砂,于是渲染出來,所有文件都堆在一起 解決 根據(jù)文件名前綴玻侥,分別放到各個文件夾里 邏輯上是1排除當(dāng)前文件夾决摧,獲取當(dāng)前所有的文件。2創(chuàng)建以相...
問題 處理成視頻文件是為了: 減少頻繁讀取一系列圖片文件掌桩,對硬盤的影響 歸檔的時(shí)候方便管理 文件體積相對png序列小很多 使用cfhd 編碼可以在保留透明通道的同時(shí)以較小體積...
問題 由于oc渲染出來好多png,在歸檔時(shí)候只要保留其中一些姑食,如一個“Main+SLi(softlight20%)”的AE操作就要占用兩個序列幀波岛。 有一些比較簡單的處理,就想...
萌え萌え的意義在于提供簡單而純粹的愉悅音半。 去掉萌元素的環(huán)境下则拷,《搖曳露營》的敘事是平靜,是一群古靈精怪少女之間的日常生活曹鸠。相對于此煌茬,《k-on》會更強(qiáng)調(diào)一些沖突感,也樂意在多...
FFmpeg ffmpeg是一套綜合的音視頻編輯工具物延,支持錄屏、編碼仅父、剪輯叛薯、混合等多種復(fù)雜功能浑吟,支持市面上大部分的編碼格式轉(zhuǎn)換,常見的“格式工廠”耗溜、“小丸工具箱”组力、“Potp...
問題 需要制作一些草以一種浪的形式搖曳的效果。用克隆也可以的抖拴,克隆也支持更復(fù)雜的效果燎字,編輯預(yù)覽的時(shí)候可能會卡一些,量大記得切換到渲染實(shí)例阿宅。 解決 創(chuàng)建草分布候衍,簡單做一下垂直地...
問題 需要將左側(cè)視頻片段,按uv投射到右側(cè)球幕 丟進(jìn)c4d渲染洒放,渲染時(shí)長較長(900幀視頻蛉鹿,720p100采樣,需要30分鐘 4090) 解決 由于右側(cè)是靜態(tài)鏡頭往湿,只需要渲染...
簡述 主要記錄從mmd模型的獲取到mmdtool轉(zhuǎn)換妖异、rigify綁定、三渲二基礎(chǔ)預(yù)設(shè)組合领追、雙渲染引擎工程配置他膳。 1 MMD模型獲取與基礎(chǔ)轉(zhuǎn)換 mmd模型網(wǎng)站(請下載完整pm...
問題 假設(shè)內(nèi)合成為0:00:00:00到0:00:01:00且?guī)俾蕿?5幀绒窑,這個時(shí)長范圍為26幀棕孙,但該合成實(shí)際為25幀(即后綴為0~24為25幀,時(shí)間結(jié)束點(diǎn)在0:00:01...
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