tips系列不方便關鍵詞檢索,還是按照類型分類tips吧鳍刷。 這個文章不知道為啥發(fā)不出去了垫言,說我有商業(yè)化?倾剿?筷频??
我一看就是你的前痘,你的我都看過好幾次了凛捏,每次不會都會上來搜你的。 不知道有啥途徑沒
我的RS學習筆記走出了國門芹缔?坯癣!我的RS學習筆記內容非常垂,涉及到的受眾也非常小最欠。最開始是因為學習RS資源特別少示罗,導致學習很困難,所以才持續(xù)用筆記的形式記錄所學芝硬,現在更多的是保持持續(xù)學習新知識的儀式感蚜点。我自...
ACES工作流在影視行業(yè)已經用得比較廣泛,但在CG界(尤其MAXON)最近才流行起來拌阴,以致于RS官方還沒有開發(fā)出原生節(jié)點绍绘。 這個工作流可以立竿見影的找回過曝細節(jié),不夸張的說迟赃,...
過年好啊大神
C4D-REDSHIFT學習筆記(四十二)盤一下那些好用的tips-4上一篇tips竟然都是一年多前寫的了陪拘,不過這些零散的點寫到一起又不太好檢索,真是難辦纤壁。 本文包括4個內容:快速在節(jié)點面板找到丟失的節(jié)點左刽、快速獲得單通道體積光、通過mesh發(fā)光...
關于體積云vdb我渲染了很多次了酌媒,但每次用都發(fā)現有新的問題欠痴,不得不重新研究一遍。網上的渲染方法很多時候作者也是一知半解的馍佑,方法錯誤不說斋否,實際用在場景時(尤其搭建一片完整天空的...
這篇屬于進階技能舅世,不適合新手旦委,建議熟練掌握基礎功能后觀看奇徒。 程序化紋理的響應實在太快了,習慣GPU渲染器速度這么久缨硝,依然在這里再次體會到實時響應的快落... 這篇著重梳理流程...
講真摩钙,降噪的問題困擾了我很久,相信對于用RS的人而言都需要一套簡單可落地的方案查辩。那這篇文章應該很有價值了胖笛。 其實RS降噪且渲染快的原理就在于噪點多的地方可以提高采樣數,反之宜岛,...
本來另一篇文章差不多已經寫完了长踊,突然解決了一個新問題,順藤摸瓜又把Gamma矯正的問題理清了萍倡。盡可能把復雜理論知識輸出得簡單易懂身弊,本身是一件有成就感的事。