tips系列不方便關(guān)鍵詞檢索,還是按照類型分類tips吧。 這個(gè)文章不知道為啥發(fā)不出去了闸餐,說(shuō)我有商業(yè)化蚊惯?刽虹?饶火?米愿?
ACES工作流在影視行業(yè)已經(jīng)用得比較廣泛减噪,但在CG界(尤其MAXON)最近才流行起來(lái)短绸,以致于RS官方還沒有開發(fā)出原生節(jié)點(diǎn)。 這個(gè)工作流可以立竿見影的找回過(guò)曝細(xì)節(jié)筹裕,不夸張的說(shuō)醋闭,...
關(guān)于體積云vdb我渲染了很多次了,但每次用都發(fā)現(xiàn)有新的問題朝卒,不得不重新研究一遍证逻。網(wǎng)上的渲染方法很多時(shí)候作者也是一知半解的,方法錯(cuò)誤不說(shuō)抗斤,實(shí)際用在場(chǎng)景時(shí)(尤其搭建一片完整天空的...
RS的燈光投射功能啥時(shí)候能支棱起來(lái)囚企?希望相關(guān)開發(fā)團(tuán)隊(duì)跟進(jìn)一下(狗頭)
這篇屬于進(jìn)階技能龙宏,不適合新手,建議熟練掌握基礎(chǔ)功能后觀看伤疙。 程序化紋理的響應(yīng)實(shí)在太快了银酗,習(xí)慣GPU渲染器速度這么久,依然在這里再次體會(huì)到實(shí)時(shí)響應(yīng)的快落... 這篇著重梳理流程...
講真徒像,降噪的問題困擾了我很久花吟,相信對(duì)于用RS的人而言都需要一套簡(jiǎn)單可落地的方案。那這篇文章應(yīng)該很有價(jià)值了厨姚。 其實(shí)RS降噪且渲染快的原理就在于噪點(diǎn)多的地方可以提高采樣數(shù)衅澈,反之,...