01.人生的奧德賽時期 人生階段分為童年、青春期、成年和老年舶斧,這是每個人的必經(jīng)之路。在青春期和成年之間鹿蜀,還有一個“奧德賽時期”间护。 奧德賽這個詞來...
自我雳攘,其實是一個調(diào)節(jié)器或者維修包灼卢。當一切運轉(zhuǎn)良好的時候,我們并不會有太多的自我關注来农,而是會把生命的能量投射到世界本身。 不要去關注我是個什么樣的...
格物致知是一個重要概念崇堰,其最早出自于 《禮記?大學》:“古之欲明明德于天下者沃于,先治其國;欲治其國者海诲,先齊其家繁莹;欲齊其家者,先修其身特幔;欲修其身者咨演,...
設計師:“產(chǎn)品上線了怎么和設計稿不一樣蚯斯?漸變呢薄风?陰影呢?交互動畫呢拍嵌?怎么都沒了遭赂?” 前端工程師:“有嗎?我怎么沒看出來……” 設計師關注頁面的交...
正確地理解信息和傳遞信息是最重要的事横辆,忽略內(nèi)容而關注形式是不可取的撇他。 1、對交互稿理解是否正確 視覺設計師往往更注重美觀性,而交互設計師更注重邏...
做設計評審的主導者: 如果設計師無法主導評審會困肩,原本完整的設計方案很可能會被各種意見影響划纽,變得面目全非。 設計評審的目的 1锌畸、檢驗目標 2勇劣、發(fā)現(xiàn)...
1、互動的樂趣 互動(動效蹋绽、反饋芭毙、提示、文案)—考慮用戶心理感受—趣味性—調(diào)動情感 2卸耘、驚喜的力量 超預期體驗—記住—分享 3退敦、情境的烘托 活動...
無善無惡心之體,有善有惡意之動蚣抗,知善知惡是良知侈百,存善去惡是格物。
先放個醬油瓶翰铡,明天再打醬油來哈哈哈哈