下文中, 繞坐標軸 旋轉(zhuǎn)角度 的旋轉(zhuǎn)矩陣表示為 , 其中 . Unity 中, 歐拉角 表示的旋轉(zhuǎn)順序是 的外旋(extrinsic r...
1. 概況 這個實現(xiàn)來自于我的個人開源項目 UnityGameWheels(以下簡稱 UGW)求冷,并在實際生產(chǎn)中已有一定的應(yīng)用凳怨。UGW 的代碼地址...
由于我之前經(jīng)歷的項目阱扬,動畫使用的要么是舊版的 Legacy Animation逻锐,要么是還在試用階段的 Playable Graph + Anim...
最近不知道從哪里傳出來一道所謂江蘇省小升初的數(shù)學(xué)題败砂,如上圖所示赌渣。看似用那種小學(xué)式的面積的加加減減就能算出結(jié)果昌犹,實際則不然锡垄。考慮更一般的情況如下圖...
概述 最近在試做一個射擊游戲的人物動畫 Demo祭隔,嘗試使用了部分 Unity 的人形動畫(Humanoid)货岭,以及 Playable Graph...
我一邊罵著蘋果是專利流氓路操,對開發(fā)者還極其不友好,一邊又得靠 iOS 這個平臺養(yǎng)活自己千贯。于是當他們出了個帶劉海兒的鬼東西之后屯仗,我還是得想想怎么適配...
之前的方法及其局限 問題背景和最初的嘗試見這里。最開始的想法比較簡單搔谴,只想著利用 PostprocessBuild 這個事件魁袜,來對已經(jīng)準備好的本...
Unity3D 引擎在 UnityEngine 名字空間下,提供了 Profiler 類(Unity 5.6 開始似乎改變了這個名字空間)敦第,用于...
作為一個從接觸 Unity 3D 才開始學(xué)習(xí) C# 的人峰弹,我一直只了解一些最基本、最簡單的語言特性芜果。最近看了《C# in Depth》這本書鞠呈,發(fā)...