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前言 本人一直對圖形學感興趣欲逃。之前一直在scratchapixel.com學習圖形學的知識找蜜。這個網(wǎng)站對相關(guān)的數(shù)學基礎(chǔ)以及圖形學入門概念講解十分詳...
Scratchapixel(7)光線運動 光線傳播 想象一條光線從光源發(fā)射, 到達漫射表面被反射稳析,然后到達鏡面锹杈,然后再到達漫射表面撵孤,最后到達眼睛...
反射 當光線和完美的鏡面接觸時,我們可以預知它返回的方向竭望。這可以用反射定律計算出來邪码。(公式簡單,不贅述) 水雖然看上去像鏡子咬清,但是水和玻璃比起金...
可視性問題 光線追蹤需要消耗更多的內(nèi)存和時間,但是相比柵格化的模擬效果更好,而在如今計算機硬件發(fā)展后,幾乎所有非實時渲染器都采用光線追蹤技術(shù),或...