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  • 討論查找效率的潛在前提就是數(shù)據(jù)量足夠大茴扁。數(shù)據(jù)量小的情況基本不在討論范圍內(nèi)登下。

    Skip List--跳表(全網(wǎng)最詳細(xì)的跳表文章沒有之一)

    跳表是一種神奇的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)卓练,因?yàn)閹缀跛邪姹镜拇髮W(xué)本科教材上都沒有跳表這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而且神書《算法導(dǎo)論》晒哄、《算法第四版》這兩本書中也沒有介紹跳表睁宰。但是跳表插入肪获、刪除、查找元素的...

  • 混跡互聯(lián)網(wǎng)公司必備英文名詞

    雖然我很討厭時不時中文中夾點(diǎn)英文的人柒傻,但身在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)孝赫,不得不適應(yīng)之。文章來源于網(wǎng)站分析在中國红符,我做了些刪減青柄。說白了,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里预侯,還是有必要了解的一些概念致开,有助于提高自己...

  • 打開BeanFactory ignoreDependencyInterface方法的正確姿勢

    在閱讀Spring容器擴(kuò)展部分源碼的過程中,我了解到BeanFactory接口中有個方法叫ignoreDependencyInterface萎馅。從官方文檔的“字面”來看双戳,其作用...

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    從零實(shí)現(xiàn)光線追蹤器(0)- 將數(shù)據(jù)保存為圖片

    前言 本人一直對圖形學(xué)感興趣。之前一直在scratchapixel.com學(xué)習(xí)圖形學(xué)的知識糜芳。這個網(wǎng)站對相關(guān)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)以及圖形學(xué)入門概念講解十分詳細(xì)飒货,推薦有一定英語能力的人閱讀...

  • 射線與球的相交

    今天來說說射線和球的相交檢測塘辅。 從圖形來說 ![射線和圓相交, origin是射線起點(diǎn), dir是射線的方向向量皆撩。p0扣墩,p1是兩個交點(diǎn),center為圓心毅访,半徑為R,d為圓心...

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    學(xué)習(xí)Scratchapixel--(7)光線運(yùn)動

    Scratchapixel(7)光線運(yùn)動 光線傳播 想象一條光線從光源發(fā)射盘榨, 到達(dá)漫射表面被反射喻粹,然后到達(dá)鏡面,然后再到達(dá)漫射表面草巡,最后到達(dá)眼睛守呜。如果我們把光標(biāo)記為L,把漫射...

  • 學(xué)習(xí)Scratchapixel--(6)光線模擬器

    反射 當(dāng)光線和完美的鏡面接觸時山憨,我們可以預(yù)知它返回的方向查乒。這可以用反射定律計算出來。(公式簡單郁竟,不贅述) 水雖然看上去像鏡子玛迄,但是水和玻璃比起金屬來說,只能算是很弱的鏡面了棚亩。...

  • 學(xué)習(xí)Scratchapixel--(5)可視性問題

    可視性問題 光線追蹤需要消耗更多的內(nèi)存和時間,但是相比柵格化的模擬效果更好,而在如今計算機(jī)硬件發(fā)展后,幾乎所有非實(shí)時渲染器都采用光線追蹤技術(shù),或者采用混合技術(shù). 如何用柵格化...

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少年聽雨歌樓上严里,
紅燭昏羅帳新啼。
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