IP屬地:廣東
使用UGUI 本文主要講述在unity中使用UGUI 進行 2D UI的搭建祟蚀,以一個簡單的demo示例工窍,在HoloLens上進行button的觸...
本文主要講述在實現(xiàn)空間映射(SpatialMapping)后,將場景掃描的網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為平面前酿,然后在此基礎(chǔ)上創(chuàng)建游戲?qū)ο蠡汲⒂螒驅(qū)ο蠓胖玫睫D(zhuǎn)換后的...
空間映射提供了HoloLens周圍環(huán)境中真實世界表面的詳細(xì)表示,允許開發(fā)人員創(chuàng)建令人信服的混合現(xiàn)實體驗罢维。通過將真實世界與虛擬世界合并淹仑,應(yīng)用可以使...
Hololens上語音輸入有三種形式,分別是: 語音命令 Voice Command 聽寫 Diction 語法識別 Grammar Recog...
語音表達是人類最直接的表達方式之一肺孵,語音輸入不像手勢識別的AirTap操作久了會讓用戶覺得手部酸痛匀借。對于HoloLens,語音輸入是三大基本輸入...
本文將以官方案例來說明如何實現(xiàn)移動全息對象操作(211 - chapter4)平窘。此案例主要涉及到了語音吓肋、手勢識別。 實現(xiàn)思路: 通過添加的關(guān)鍵字...