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  • 記得沒錯的話放置的方塊是在掃描場景成功后婆翔,再從SpaceCollection中預(yù)設(shè)創(chuàng)建的偶洋。相關(guān)腳本實(shí)現(xiàn)邏輯應(yīng)該是當(dāng)掃描的墻面和桌面符合判定條件,就將設(shè)置后的方塊預(yù)設(shè)體創(chuàng)建以顯示操作

    Hololens開發(fā)手記 - 空間映射(放置物體)

    本文主要講述在實(shí)現(xiàn)空間映射(SpatialMapping)后荒吏,將場景掃描的網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為平面驱还,然后在此基礎(chǔ)上創(chuàng)建游戲?qū)ο螅⒂螒驅(qū)ο蠓胖玫睫D(zhuǎn)換后的垂直平面或者水平平面上精堕。 本文...

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    HoloLens開發(fā)手記 - UI搭建

    使用UGUI 本文主要講述在unity中使用UGUI 進(jìn)行 2D UI的搭建孵淘,以一個簡單的demo示例,在HoloLens上進(jìn)行button的觸發(fā)實(shí)現(xiàn)cube的隨機(jī)顏色變換歹篓。...

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    Hololens開發(fā)手記 - 空間映射(放置物體)

    本文主要講述在實(shí)現(xiàn)空間映射(SpatialMapping)后瘫证,將場景掃描的網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為平面,然后在此基礎(chǔ)上創(chuàng)建游戲?qū)ο笞椋⒂螒驅(qū)ο蠓胖玫睫D(zhuǎn)換后的垂直平面或者水平平面上背捌。 本文...

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    HoloLens開發(fā)手記 - 空間映射(SpatialMapping)

    空間映射提供了HoloLens周圍環(huán)境中真實(shí)世界表面的詳細(xì)表示,允許開發(fā)人員創(chuàng)建令人信服的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)洞斯。通過將真實(shí)世界與虛擬世界合并毡庆,應(yīng)用可以使全息圖看起來是真實(shí)的。通過提供...

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    HoloLens開發(fā)手記 - 語音識別(聽寫識別)

    Hololens上語音輸入有三種形式烙如,分別是: 語音命令 Voice Command 聽寫 Diction 語法識別 Grammar Recognizer 在 HoloLen...

  • HoloLens開發(fā)手記 - 語音識別(語音命令)

    語音表達(dá)是人類最直接的表達(dá)方式之一么抗,語音輸入不像手勢識別的AirTap操作久了會讓用戶覺得手部酸痛。對于HoloLens亚铁,語音輸入是三大基本輸入方式之一蝇刀,廣泛地運(yùn)用在各種交互...

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    Hololens開發(fā)手記 - 移動全息對象(Manipulation)

    本文將以官方案例來說明如何實(shí)現(xiàn)移動全息對象操作(211 - chapter4)。此案例主要涉及到了語音徘溢、手勢識別吞琐。 實(shí)現(xiàn)思路: 通過添加的關(guān)鍵字來初始化KeywordReco...

個人介紹
在讀研究生盟萨,學(xué)習(xí)VR/AR領(lǐng)域,學(xué)習(xí)ios
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