記得沒錯的話放置的方塊是在掃描場景成功后婆翔,再從SpaceCollection中預(yù)設(shè)創(chuàng)建的偶洋。相關(guān)腳本實(shí)現(xiàn)邏輯應(yīng)該是當(dāng)掃描的墻面和桌面符合判定條件,就將設(shè)置后的方塊預(yù)設(shè)體創(chuàng)建以顯示操作
Hololens開發(fā)手記 - 空間映射(放置物體)本文主要講述在實(shí)現(xiàn)空間映射(SpatialMapping)后荒吏,將場景掃描的網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為平面驱还,然后在此基礎(chǔ)上創(chuàng)建游戲?qū)ο螅⒂螒驅(qū)ο蠓胖玫睫D(zhuǎn)換后的垂直平面或者水平平面上精堕。 本文...