前言 剛開(kāi)始要做 SDK 熱修復(fù)撰筷,我是拒絕的 ~ 某日资溃,解決完一個(gè)線上 bug 后即舌,我冒出了一個(gè)念頭:讓我們的 SDK 也具有熱修復(fù)的能力唄啦粹! 但是查了查,網(wǎng)上資料少灌侣、很多熱...
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請(qǐng)教下 游戲母包是混淆過(guò)的嗎,還是不能混淆
手游SDK — 第五篇(游戲打包篇(上)- 打包系統(tǒng)設(shè)計(jì))hi湿滓,各位看官們滴须。前面已經(jīng)大概介紹了如何搭建一個(gè)比較符合業(yè)務(wù)場(chǎng)景的客戶端架構(gòu)實(shí)現(xiàn)。下面我們走進(jìn)這個(gè)系列的游戲打包篇系列叽奥。這個(gè)系列更多的是講解如何將SDK的資源通過(guò)打包系統(tǒng)生成...
本文描述一種基于消息的會(huì)話列表差量更新的實(shí)現(xiàn)扔水,也算是屬于原創(chuàng)吧,哈朝氓。 先描述一下魔市,用戶在消息列表界面看到的“與某人或某個(gè)群的對(duì)話列表”主届,此處稱為會(huì)話列表。 對(duì)待德,奏是這個(gè)圖所示...