互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理队魏,歡迎大家關(guān)注我的公眾號Buff先生(id:buff623)
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好啦腰湾,這次我也不多廢話啦 直接進主題吧 這次分別從游戲的簡介大诸,劇情钧敞,美術(shù)糊渊,玩法設(shè)計叙淌,營銷套路和一些小缺點來分析這款游戲 但是要強調(diào)秤掌,文中圖片水印為個人公眾號所產(chǎn),并無抄襲現(xiàn)象...
游戲設(shè)計中的心理 0.馬斯洛需要層次理論: 游戲本身是一個虛擬世界鹰霍,在這個世界中闻鉴,是一個玩家行為的獎懲系統(tǒng),通過這個系統(tǒng)來滿足玩家的需求茂洒,其需求就是馬斯洛提出的5種需要層次孟岛。...
可以說, 我的啟蒙游戲類型就是FPS。那會兒風(fēng)靡大街小巷的《cs》渠羞,第一次讓一個還在攢錢買BB槍的小學(xué)生滿足了幻想斤贰。各式各類的FPS接著鋪面而來,從DOOM次询、COD荧恍,到...