互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理,歡迎大家關(guān)注我的公眾號(hào)Buff先生(id:buff623)
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好啦,這次我也不多廢話啦 直接進(jìn)主題吧 這次分別從游戲的簡(jiǎn)介,劇情,美術(shù)芹缔,玩法設(shè)計(jì)养匈,營銷套路和一些小缺點(diǎn)來分析這款游戲 但是要強(qiáng)調(diào)哼勇,文中圖片水印為個(gè)人公眾號(hào)所產(chǎn),并無抄襲現(xiàn)象...
游戲設(shè)計(jì)中的心理 0.馬斯洛需要層次理論: 游戲本身是一個(gè)虛擬世界呕乎,在這個(gè)世界中积担,是一個(gè)玩家行為的獎(jiǎng)懲系統(tǒng),通過這個(gè)系統(tǒng)來滿足玩家的需求猬仁,其需求就是馬斯洛提出的5種需要層次帝璧。...
可以說, 我的啟蒙游戲類型就是FPS逐虚。那會(huì)兒風(fēng)靡大街小巷的《cs》聋溜,第一次讓一個(gè)還在攢錢買BB槍的小學(xué)生滿足了幻想。各式各類的FPS接著鋪面而來叭爱,從DOOM撮躁、COD,到...