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關于這個算法的由來 今天是在公司寫麻將算法的第四天,在第二天的時候已基本實現(xiàn)帶N個癩子的麻將判胡算法,但是,性能太垃圾了,運行1萬次就需要大概3...
ps:該算法還沒有在寫法封裝上進一步優(yōu)化,但是性能已經(jīng)很好了俊抵,判斷一次需要的時間基本為0(太小忽略),明天繼續(xù)優(yōu)化谁不。。徽诲。 1.基本胡牌的算法(無...
研究了一晚上刹帕,睡覺睡覺。谎替。偷溺。。
[前言:很多基本的語法之類的在筆記中沒有提及,需要在看之前了解一下lua基本語法] -- ======lua簡單知識====== -- ====...
由于學疏才淺,看不懂其中的奧妙,只會使用,在這里分享給大家,林老師牛逼~
簡單的對象池分三步走: 建立對象池 拿到對象 回收對象 Test為對象池,Obj為自動回收的物體 Test.cs Obj.cs
貪吃蛇的原理就是使用鏈表來控制每一個蛇身節(jié)點的移動,每個節(jié)點的移動都是上一個節(jié)點之前移動過的位置. 看圖: 最終效果圖: 1 首先用一個Sphe...
一行代碼實現(xiàn)生成怪物(一個集合委托钱贯、泛型挫掏、結(jié)構(gòu)體的協(xié)程自定義工具) 今天給大家分享一個小工具,平時大家是不是有這么一個需求(舉個例子):在達到某...