Unity--簡(jiǎn)單的對(duì)象池

簡(jiǎn)單的對(duì)象池分三步走:

  • 建立對(duì)象池
  • 拿到對(duì)象
  • 回收對(duì)象

Test為對(duì)象池,Obj為自動(dòng)回收的物體

Test.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour {
    //要復(fù)制的對(duì)象
    public GameObject mCube;
    //靜態(tài)
    public static Test instance; 
    //存儲(chǔ)復(fù)制體,利用棧先進(jìn)后出的機(jī)制
    private Stack<GameObject> mStack = new Stack<GameObject>(); 
    //初始化
    private void Init(int count)
    {
        print("Init");
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            GameObject obj = Instantiate(mCube);
            obj.gameObject.SetActive(false);
            mStack.Push(obj);
        }
        print("GameObject"+mStack.Count);
    }
    //拿物體
    public GameObject GetObj(Vector3 pos ,Quaternion rot)
    {
        print("get");
        if(mStack.Count < 2)
        {
            Init(10);
        }
        GameObject g = mStack.Pop();
        g.gameObject.SetActive(true);
        g.transform.position = pos;
        g.transform.rotation = rot;
        return g;
    }
    //回收物體
    public void Recycle(GameObject obj)
    {
        obj.gameObject.SetActive(false);
        mStack.Push(obj);
    }

    void Start() {
        instance = this;
        Init(15);
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            print("Space");
            Test.instance.GetObj(this.transform.position, Quaternion.identity);
        }
    }
}

Obj.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Obj : MonoBehaviour {
    private float mTime = 3f;

    void Update () {
        this.transform.position += Vector3.forward;
        
        if (mTime > 0)
        {
            mTime -= Time.deltaTime;
            if (mTime < 0)
            {
                Test.instance.Recycle(this.gameObject);
                mTime = 3f;
            }
        }
    }
}

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