240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    iOS 整體框架及類繼承框架圖

    一 整體框架 在iOS開發(fā)過(guò)程中东且,對(duì)iOS整體框架的了解和學(xué)習(xí)是必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié),今天我們就好好來(lái)了解一下iOS的整體框架本讥。首先貼一個(gè)關(guān)于iOS的框架介紹:iOS系統(tǒng)框架概...

  • @滄冥海 恩 搞定了 橫屏的時(shí)候旋轉(zhuǎn)角度改了一下:smile:

    利用CoreImage實(shí)現(xiàn)人臉識(shí)別_iOS

    前言 因需求需要色查,需要實(shí)現(xiàn)人臉檢測(cè)功能,這次正好將這個(gè)功能整理了一下撞芍,簡(jiǎn)單的寫了一個(gè)Demo秧了。代碼有點(diǎn)亂,不過(guò)序无,也不怎么想花時(shí)間去改了验毡,感覺(jué)層次方面還算比較清晰的,好了帝嗡,進(jìn)入...

  • 橫屏的話改怎么搞 不知道怎么處理了

    利用CoreImage實(shí)現(xiàn)人臉識(shí)別_iOS

    前言 因需求需要晶通,需要實(shí)現(xiàn)人臉檢測(cè)功能,這次正好將這個(gè)功能整理了一下哟玷,簡(jiǎn)單的寫了一個(gè)Demo狮辽。代碼有點(diǎn)亂,不過(guò)碗降,也不怎么想花時(shí)間去改了隘竭,感覺(jué)層次方面還算比較清晰的,好了讼渊,進(jìn)入...

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    提升iOS開發(fā)效率的一些keys(持續(xù)更新)

    首先題目寫的有點(diǎn)大菱皆,這篇文章只是分享一下我平時(shí)用到的一些快捷鍵和習(xí)慣须误,希望能對(duì)大家平時(shí)的開發(fā)效率有所幫助。 至于為什么要寫仇轻? 原因有幾點(diǎn): 工作中我發(fā)現(xiàn)有些iOS小伙伴平時(shí)開...

  • 你好 這個(gè)在ipad上面 會(huì)有留白 不知道怎么解決京痢,能幫下看看不

    iOS人臉識(shí)別、自定義相機(jī)篷店、圖像掃描祭椰、系統(tǒng)自帶二維碼識(shí)別

    前段時(shí)間遇到一個(gè)需求,需要實(shí)時(shí)掃描圖像疲陕,并且設(shè)定攝像頭的尺寸為1080x1920方淤,然后從中間截取出512x512的圖片傳給第三方SDK做進(jìn)一步業(yè)務(wù)處理,直到SDK返回正確的處...

  • 大佬 蹄殃,有用hiarSDK嗎携茂, "_glStateCacheTexEnvCombine", referenced from:
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheTexEnvSrc1", referenced from:
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheClientActiveTexture", referenced from:
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheDisableDepthTest", referenced from:
    _arglDispImage in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheTexEnvSrc0", referenced from:
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheDisableClientStateNormalArray", referenced from:
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheActiveTexture", referenced from:
    _arglPixelFormatSet in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    _arglCleanup in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    _arglPixelBufferDataUploadBiPlanar in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheDisableLighting", referenced from:
    _arglDispImage in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCachePixelStoreUnpackAlignment", referenced from:
    _arglPixelFormatSet in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheBindTexture2D", referenced from:
    _arglPixelFormatSet in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    _arglCleanup in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    _arglPixelBufferDataUploadBiPlanar in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheEnableClientStateTexCoordArray", referenced from:
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheTexEnvMode", referenced from:
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheDisableTex2D", referenced from:
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheEnableTex2D", referenced from:
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    這些又遇到過(guò)嗎

    將Unity導(dǎo)出的Xcode工程導(dǎo)入到現(xiàn)有的Xcode工程.各種錯(cuò)誤以及解決辦法!

    Step 1. 從Unity導(dǎo)出Xcode項(xiàng)目. File->Build Settings->Player Settings 然后右側(cè)Inspector面板,去除Auto G...

  • 大神能留個(gè)聯(lián)系方式嗎 報(bào)了200多個(gè)錯(cuò)誤

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