一 整體框架 在iOS開發(fā)過(guò)程中东且,對(duì)iOS整體框架的了解和學(xué)習(xí)是必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié),今天我們就好好來(lái)了解一下iOS的整體框架本讥。首先貼一個(gè)關(guān)于iOS的框架介紹:iOS系統(tǒng)框架概...
@滄冥海 恩 搞定了 橫屏的時(shí)候旋轉(zhuǎn)角度改了一下
利用CoreImage實(shí)現(xiàn)人臉識(shí)別_iOS前言 因需求需要色查,需要實(shí)現(xiàn)人臉檢測(cè)功能,這次正好將這個(gè)功能整理了一下撞芍,簡(jiǎn)單的寫了一個(gè)Demo秧了。代碼有點(diǎn)亂,不過(guò)序无,也不怎么想花時(shí)間去改了验毡,感覺(jué)層次方面還算比較清晰的,好了帝嗡,進(jìn)入...
橫屏的話改怎么搞 不知道怎么處理了
利用CoreImage實(shí)現(xiàn)人臉識(shí)別_iOS前言 因需求需要晶通,需要實(shí)現(xiàn)人臉檢測(cè)功能,這次正好將這個(gè)功能整理了一下哟玷,簡(jiǎn)單的寫了一個(gè)Demo狮辽。代碼有點(diǎn)亂,不過(guò)碗降,也不怎么想花時(shí)間去改了隘竭,感覺(jué)層次方面還算比較清晰的,好了讼渊,進(jìn)入...
首先題目寫的有點(diǎn)大菱皆,這篇文章只是分享一下我平時(shí)用到的一些快捷鍵和習(xí)慣须误,希望能對(duì)大家平時(shí)的開發(fā)效率有所幫助。 至于為什么要寫仇轻? 原因有幾點(diǎn): 工作中我發(fā)現(xiàn)有些iOS小伙伴平時(shí)開...
你好 這個(gè)在ipad上面 會(huì)有留白 不知道怎么解決京痢,能幫下看看不
iOS人臉識(shí)別、自定義相機(jī)篷店、圖像掃描祭椰、系統(tǒng)自帶二維碼識(shí)別前段時(shí)間遇到一個(gè)需求,需要實(shí)時(shí)掃描圖像疲陕,并且設(shè)定攝像頭的尺寸為1080x1920方淤,然后從中間截取出512x512的圖片傳給第三方SDK做進(jìn)一步業(yè)務(wù)處理,直到SDK返回正確的處...
大佬 蹄殃,有用hiarSDK嗎携茂, "_glStateCacheTexEnvCombine", referenced from:
_arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
"_glStateCacheTexEnvSrc1", referenced from:
_arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
"_glStateCacheClientActiveTexture", referenced from:
_arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
"_glStateCacheDisableDepthTest", referenced from:
_arglDispImage in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
"_glStateCacheTexEnvSrc0", referenced from:
_arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
"_glStateCacheDisableClientStateNormalArray", referenced from:
_arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
"_glStateCacheActiveTexture", referenced from:
_arglPixelFormatSet in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
_arglCleanup in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
_arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
_arglPixelBufferDataUploadBiPlanar in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
"_glStateCacheDisableLighting", referenced from:
_arglDispImage in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
"_glStateCachePixelStoreUnpackAlignment", referenced from:
_arglPixelFormatSet in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
"_glStateCacheBindTexture2D", referenced from:
_arglPixelFormatSet in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
_arglCleanup in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
_arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
_arglPixelBufferDataUploadBiPlanar in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
"_glStateCacheEnableClientStateTexCoordArray", referenced from:
_arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
"_glStateCacheTexEnvMode", referenced from:
_arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
"_glStateCacheDisableTex2D", referenced from:
_arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
"_glStateCacheEnableTex2D", referenced from:
_arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
這些又遇到過(guò)嗎
將Unity導(dǎo)出的Xcode工程導(dǎo)入到現(xiàn)有的Xcode工程.各種錯(cuò)誤以及解決辦法!Step 1. 從Unity導(dǎo)出Xcode項(xiàng)目. File->Build Settings->Player Settings 然后右側(cè)Inspector面板,去除Auto G...
大神能留個(gè)聯(lián)系方式嗎 報(bào)了200多個(gè)錯(cuò)誤
iOS - 將Unity導(dǎo)出的Xcode工程導(dǎo)入到另一個(gè)Xcode項(xiàng)目, 及常見報(bào)錯(cuò)iOS - 將Unity導(dǎo)出的Xcode工程導(dǎo)入到另一個(gè)Xcode項(xiàng)目, 及常見報(bào)錯(cuò) 版權(quán)聲明:本文為轉(zhuǎn)載文章,未經(jīng)原作者博主允許不得轉(zhuǎn)載诅岩。 原博主地址 http://blo...