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    iOS 整體框架及類繼承框架圖

    一 整體框架 在iOS開發(fā)過程中,對iOS整體框架的了解和學習是必不可少的一個環(huán)節(jié)溃睹,今天我們就好好來了解一下iOS的整體框架而账。首先貼一個關(guān)于iOS的框架介紹:iOS系統(tǒng)框架概...

  • @滄冥海 恩 搞定了 橫屏的時候旋轉(zhuǎn)角度改了一下:smile:

    利用CoreImage實現(xiàn)人臉識別_iOS

    前言 因需求需要笔横,需要實現(xiàn)人臉檢測功能,這次正好將這個功能整理了一下咐吼,簡單的寫了一個Demo吹缔。代碼有點亂,不過锯茄,也不怎么想花時間去改了厢塘,感覺層次方面還算比較清晰的,好了撇吞,進入...

  • 橫屏的話改怎么搞 不知道怎么處理了

    利用CoreImage實現(xiàn)人臉識別_iOS

    前言 因需求需要俗冻,需要實現(xiàn)人臉檢測功能礁叔,這次正好將這個功能整理了一下牍颈,簡單的寫了一個Demo。代碼有點亂琅关,不過煮岁,也不怎么想花時間去改了,感覺層次方面還算比較清晰的涣易,好了画机,進入...

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    提升iOS開發(fā)效率的一些keys(持續(xù)更新)

    首先題目寫的有點大,這篇文章只是分享一下我平時用到的一些快捷鍵和習慣徒爹,希望能對大家平時的開發(fā)效率有所幫助荚醒。 至于為什么要寫? 原因有幾點: 工作中我發(fā)現(xiàn)有些iOS小伙伴平時開...

  • 你好 這個在ipad上面 會有留白 不知道怎么解決隆嗅,能幫下看看不

    iOS人臉識別界阁、自定義相機、圖像掃描胖喳、系統(tǒng)自帶二維碼識別

    前段時間遇到一個需求泡躯,需要實時掃描圖像,并且設定攝像頭的尺寸為1080x1920丽焊,然后從中間截取出512x512的圖片傳給第三方SDK做進一步業(yè)務處理较剃,直到SDK返回正確的處...

  • 大佬 ,有用hiarSDK嗎技健, "_glStateCacheTexEnvCombine", referenced from:
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheTexEnvSrc1", referenced from:
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheClientActiveTexture", referenced from:
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheDisableDepthTest", referenced from:
    _arglDispImage in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheTexEnvSrc0", referenced from:
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheDisableClientStateNormalArray", referenced from:
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheActiveTexture", referenced from:
    _arglPixelFormatSet in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    _arglCleanup in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    _arglPixelBufferDataUploadBiPlanar in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheDisableLighting", referenced from:
    _arglDispImage in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCachePixelStoreUnpackAlignment", referenced from:
    _arglPixelFormatSet in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheBindTexture2D", referenced from:
    _arglPixelFormatSet in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    _arglCleanup in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    _arglPixelBufferDataUploadBiPlanar in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheEnableClientStateTexCoordArray", referenced from:
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheTexEnvMode", referenced from:
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheDisableTex2D", referenced from:
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    "_glStateCacheEnableTex2D", referenced from:
    _arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
    這些又遇到過嗎

    將Unity導出的Xcode工程導入到現(xiàn)有的Xcode工程.各種錯誤以及解決辦法!

    Step 1. 從Unity導出Xcode項目. File->Build Settings->Player Settings 然后右側(cè)Inspector面板,去除Auto G...

  • 大神能留個聯(lián)系方式嗎 報了200多個錯誤

    iOS - 將Unity導出的Xcode工程導入到另一個Xcode項目, 及常見報錯

    iOS - 將Unity導出的Xcode工程導入到另一個Xcode項目, 及常見報錯 版權(quán)聲明:本文為轉(zhuǎn)載文章重付,未經(jīng)原作者博主允許不得轉(zhuǎn)載。 原博主地址 http://blo...

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