一 整體框架 在iOS開發(fā)過程中,對iOS整體框架的了解和學習是必不可少的一個環(huán)節(jié)溃睹,今天我們就好好來了解一下iOS的整體框架而账。首先貼一個關(guān)于iOS的框架介紹:iOS系統(tǒng)框架概...
@滄冥海 恩 搞定了 橫屏的時候旋轉(zhuǎn)角度改了一下
利用CoreImage實現(xiàn)人臉識別_iOS前言 因需求需要笔横,需要實現(xiàn)人臉檢測功能,這次正好將這個功能整理了一下咐吼,簡單的寫了一個Demo吹缔。代碼有點亂,不過锯茄,也不怎么想花時間去改了厢塘,感覺層次方面還算比較清晰的,好了撇吞,進入...
橫屏的話改怎么搞 不知道怎么處理了
利用CoreImage實現(xiàn)人臉識別_iOS前言 因需求需要俗冻,需要實現(xiàn)人臉檢測功能礁叔,這次正好將這個功能整理了一下牍颈,簡單的寫了一個Demo。代碼有點亂琅关,不過煮岁,也不怎么想花時間去改了,感覺層次方面還算比較清晰的涣易,好了画机,進入...
首先題目寫的有點大,這篇文章只是分享一下我平時用到的一些快捷鍵和習慣徒爹,希望能對大家平時的開發(fā)效率有所幫助荚醒。 至于為什么要寫? 原因有幾點: 工作中我發(fā)現(xiàn)有些iOS小伙伴平時開...
你好 這個在ipad上面 會有留白 不知道怎么解決隆嗅,能幫下看看不
iOS人臉識別界阁、自定義相機、圖像掃描胖喳、系統(tǒng)自帶二維碼識別前段時間遇到一個需求泡躯,需要實時掃描圖像,并且設定攝像頭的尺寸為1080x1920丽焊,然后從中間截取出512x512的圖片傳給第三方SDK做進一步業(yè)務處理较剃,直到SDK返回正確的處...
大佬 ,有用hiarSDK嗎技健, "_glStateCacheTexEnvCombine", referenced from:
_arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
"_glStateCacheTexEnvSrc1", referenced from:
_arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
"_glStateCacheClientActiveTexture", referenced from:
_arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
"_glStateCacheDisableDepthTest", referenced from:
_arglDispImage in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
"_glStateCacheTexEnvSrc0", referenced from:
_arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
"_glStateCacheDisableClientStateNormalArray", referenced from:
_arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
"_glStateCacheActiveTexture", referenced from:
_arglPixelFormatSet in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
_arglCleanup in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
_arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
_arglPixelBufferDataUploadBiPlanar in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
"_glStateCacheDisableLighting", referenced from:
_arglDispImage in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
"_glStateCachePixelStoreUnpackAlignment", referenced from:
_arglPixelFormatSet in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
"_glStateCacheBindTexture2D", referenced from:
_arglPixelFormatSet in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
_arglCleanup in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
_arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
_arglPixelBufferDataUploadBiPlanar in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
"_glStateCacheEnableClientStateTexCoordArray", referenced from:
_arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
"_glStateCacheTexEnvMode", referenced from:
_arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
"_glStateCacheDisableTex2D", referenced from:
_arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
"_glStateCacheEnableTex2D", referenced from:
_arglDispImageStateful in libHiARWrapper.a(gsub_es.o)
這些又遇到過嗎
將Unity導出的Xcode工程導入到現(xiàn)有的Xcode工程.各種錯誤以及解決辦法!Step 1. 從Unity導出Xcode項目. File->Build Settings->Player Settings 然后右側(cè)Inspector面板,去除Auto G...
大神能留個聯(lián)系方式嗎 報了200多個錯誤
iOS - 將Unity導出的Xcode工程導入到另一個Xcode項目, 及常見報錯iOS - 將Unity導出的Xcode工程導入到另一個Xcode項目, 及常見報錯 版權(quán)聲明:本文為轉(zhuǎn)載文章重付,未經(jīng)原作者博主允許不得轉(zhuǎn)載。 原博主地址 http://blo...