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Unity的蒙皮網(wǎng)格組件渲染組件(SkinnedMeshRenderer)是Unity自帶用來創(chuàng)建蒙皮模型的組件锅纺,創(chuàng)建蒙皮模型后我們可以實(shí)現(xiàn)比如...
Survival Shooter Tutorial 是Unity官方提供的一個(gè)3D生存類游戲的一個(gè)資源包唉锌,里面包含了做一個(gè)簡(jiǎn)單3D射擊游戲的通常...
DragonBones DragonBones是白鷺時(shí)代推出的面向設(shè)計(jì)師的2D游戲動(dòng)畫和富媒體內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái),他提供了2D骨骼動(dòng)畫解決方案和動(dòng)態(tài)漫...
自動(dòng)對(duì)導(dǎo)入的Texture進(jìn)行基礎(chǔ)設(shè)置
簡(jiǎn)單工廠模式: 用一個(gè)單獨(dú)的類完成創(chuàng)建實(shí)例的過程 策略模式: 分別定義和封裝算法家族舍沙,這些算法完成相同的工作截型,只是實(shí)現(xiàn)不同 由一個(gè)Context...
Draw Call:理解為一個(gè)命令肉津,由CPU發(fā)起肤寝,GPU接收育苟,命令指向一個(gè)需要被渲染的圖元列表,計(jì)算數(shù)據(jù)后輸出為像素 頂點(diǎn)著色器:每個(gè)定點(diǎn)都會(huì)調(diào)...
1.程序塊:一個(gè)源代碼文件或者一行代碼都成為程序塊 --代碼之間可以使用或者不使用'醋闭;'作為分隔符--換行不起任何作用 標(biāo)識(shí)符:標(biāo)識(shí)符可以由任意...
背景:知道了Protobuf在C#控制臺(tái)的用法之后興高采烈的要弄到Unity去,然后發(fā)現(xiàn)Unity5還是只支持到.net 3.5朝卒,東找找西找找证逻,...
1.There are inconsistent line endings in the 'Assets/Scrips/HelloWorld.c...