@牙Sir 哈哈,這個(gè)已經(jīng)是蠻久之前寫(xiě)的贤斜,版本更新也很正常策吠,不過(guò)通常都會(huì)有跡可循议慰,很高興幫到你
VS2017 C# 開(kāi)發(fā)環(huán)境下 Protobuf 安裝安裝準(zhǔn)備: 1.Visual Studio 2017 Community : 15.3.52.CMake : cmake-3.9.3-win64-x64.msi3.Prot...
@牙Sir 哈哈,這個(gè)已經(jīng)是蠻久之前寫(xiě)的贤斜,版本更新也很正常策吠,不過(guò)通常都會(huì)有跡可循议慰,很高興幫到你
VS2017 C# 開(kāi)發(fā)環(huán)境下 Protobuf 安裝安裝準(zhǔn)備: 1.Visual Studio 2017 Community : 15.3.52.CMake : cmake-3.9.3-win64-x64.msi3.Prot...
Unity的蒙皮網(wǎng)格組件渲染組件(SkinnedMeshRenderer)是Unity自帶用來(lái)創(chuàng)建蒙皮模型的組件,創(chuàng)建蒙皮模型后我們可以實(shí)現(xiàn)比如蒙皮網(wǎng)格動(dòng)畫(huà)奴曙,或者通過(guò)更換蒙皮...
Survival Shooter Tutorial 是Unity官方提供的一個(gè)3D生存類游戲的一個(gè)資源包别凹,里面包含了做一個(gè)簡(jiǎn)單3D射擊游戲的通常所需要使用到的功能代碼以及資源...
做游戲好多年了,關(guān)于游戲優(yōu)化一直是另開(kāi)發(fā)者頭疼的一個(gè)問(wèn)題洽糟。因?yàn)閮?yōu)化牽扯的內(nèi)容很多炉菲,要求掌握的知識(shí)點(diǎn)比較全面。在接下來(lái)的系列文章中坤溃,我想分享一下自己的一些經(jīng)驗(yàn)拍霜。一些有誤或者不完...
DragonBones DragonBones是白鷺時(shí)代推出的面向設(shè)計(jì)師的2D游戲動(dòng)畫(huà)和富媒體內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái),他提供了2D骨骼動(dòng)畫(huà)解決方案和動(dòng)態(tài)漫畫(huà)解決方案。 支持的數(shù)據(jù)格式較...
簡(jiǎn)單工廠模式: 用一個(gè)單獨(dú)的類完成創(chuàng)建實(shí)例的過(guò)程 策略模式: 分別定義和封裝算法家族,這些算法完成相同的工作匈勋,只是實(shí)現(xiàn)不同 由一個(gè)Context類來(lái)負(fù)責(zé)維護(hù)需要使用的算法類礼旅,...
Draw Call:理解為一個(gè)命令,由CPU發(fā)起洽洁,GPU接收痘系,命令指向一個(gè)需要被渲染的圖元列表,計(jì)算數(shù)據(jù)后輸出為像素 頂點(diǎn)著色器:每個(gè)定點(diǎn)都會(huì)調(diào)用一次饿自,完成坐標(biāo)的變換(將定點(diǎn)...
1.程序塊:一個(gè)源代碼文件或者一行代碼都成為程序塊 --代碼之間可以使用或者不使用'汰翠;'作為分隔符--換行不起任何作用 標(biāo)識(shí)符:標(biāo)識(shí)符可以由任意字母,數(shù)字和下劃線構(gòu)成昭雌,但不能...
背景:知道了Protobuf在C#控制臺(tái)的用法之后興高采烈的要弄到Unity去复唤,然后發(fā)現(xiàn)Unity5還是只支持到.net 3.5,東找找西找找城豁,有人說(shuō)用Protobuf-ne...