240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • @牙Sir 哈哈,這個(gè)已經(jīng)是蠻久之前寫(xiě)的贤斜,版本更新也很正常策吠,不過(guò)通常都會(huì)有跡可循议慰,很高興幫到你

    VS2017 C# 開(kāi)發(fā)環(huán)境下 Protobuf 安裝

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  • Unity 換裝合并網(wǎng)格簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)

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  • Survival Shooter Tutorial 筆記

    Survival Shooter Tutorial 是Unity官方提供的一個(gè)3D生存類游戲的一個(gè)資源包别凹,里面包含了做一個(gè)簡(jiǎn)單3D射擊游戲的通常所需要使用到的功能代碼以及資源...

  • 【Unity優(yōu)化】Unity優(yōu)化技巧進(jìn)階開(kāi)篇

    做游戲好多年了,關(guān)于游戲優(yōu)化一直是另開(kāi)發(fā)者頭疼的一個(gè)問(wèn)題洽糟。因?yàn)閮?yōu)化牽扯的內(nèi)容很多炉菲,要求掌握的知識(shí)點(diǎn)比較全面。在接下來(lái)的系列文章中坤溃,我想分享一下自己的一些經(jīng)驗(yàn)拍霜。一些有誤或者不完...

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    Unity-DragonBones 淺嘗輒止記錄

    DragonBones DragonBones是白鷺時(shí)代推出的面向設(shè)計(jì)師的2D游戲動(dòng)畫(huà)和富媒體內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái),他提供了2D骨骼動(dòng)畫(huà)解決方案和動(dòng)態(tài)漫畫(huà)解決方案。 支持的數(shù)據(jù)格式較...

  • UnityEditor腳本記錄

    自動(dòng)對(duì)導(dǎo)入的Texture進(jìn)行基礎(chǔ)設(shè)置

  • 常用設(shè)計(jì)模式整理

    簡(jiǎn)單工廠模式: 用一個(gè)單獨(dú)的類完成創(chuàng)建實(shí)例的過(guò)程 策略模式: 分別定義和封裝算法家族,這些算法完成相同的工作匈勋,只是實(shí)現(xiàn)不同 由一個(gè)Context類來(lái)負(fù)責(zé)維護(hù)需要使用的算法類礼旅,...

  • Unity入門(mén)精要(筆記)

    Draw Call:理解為一個(gè)命令,由CPU發(fā)起洽洁,GPU接收痘系,命令指向一個(gè)需要被渲染的圖元列表,計(jì)算數(shù)據(jù)后輸出為像素 頂點(diǎn)著色器:每個(gè)定點(diǎn)都會(huì)調(diào)用一次饿自,完成坐標(biāo)的變換(將定點(diǎn)...

  • Lua-5.2 學(xué)習(xí)筆記整理

    1.程序塊:一個(gè)源代碼文件或者一行代碼都成為程序塊 --代碼之間可以使用或者不使用'汰翠;'作為分隔符--換行不起任何作用 標(biāo)識(shí)符:標(biāo)識(shí)符可以由任意字母,數(shù)字和下劃線構(gòu)成昭雌,但不能...

  • Protobuf-net涉水記錄

    背景:知道了Protobuf在C#控制臺(tái)的用法之后興高采烈的要弄到Unity去复唤,然后發(fā)現(xiàn)Unity5還是只支持到.net 3.5,東找找西找找城豁,有人說(shuō)用Protobuf-ne...

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