荊棘中的舞蹈:OpenGL多線程同步方案 OpenGL由于狀態(tài)機(jī)這個桎梏蹦肴,天然是適合單線程渲染的赂摆。由于狀態(tài)機(jī)中的狀態(tài)经柴、資源狸窘、內(nèi)存無法解決多線程中的競爭問題,在OpenGL中實...
make_shared的使用: 盡量使用make_shared初始化 C++11 中引入了智能指針, 同時還有一個模板函數(shù) std::make_shared 可以返回一個指定...
std::function本質(zhì)就是函數(shù)指針,通過std::bind和std::placeholders還可以改變函數(shù)入?yún)€數(shù)鹃操。 例子一 其中韭寸, 也可以簡單的寫成: 編譯器會通...
前言 這里是一篇Metal新手教程衩婚,先定個小目標(biāo):把繪制一張圖片到屏幕上窜护。Metal系列教程的代碼地址效斑;OpenGL ES系列教程在這里; 你的star和fork是我的源動力...