240 發(fā)簡信
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    團(tuán)結(jié)引擎在鴻蒙上的線程模型研究

    ??團(tuán)結(jié)引擎官方對其線程模型已經(jīng)有講述:Unite Shanghai 2024 團(tuán)結(jié)引擎專場 | 團(tuán)結(jié)引擎 OpenHarmony 工程剖析[h...

  • OpenHarmony napi異步調(diào)用ets的方法

    一、Worker線程native c++直接給UI線程發(fā)送消息 ??本節(jié)寫一個讓native c++端向UI線程發(fā)消息postMessage的方...

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    鴻蒙簡單移植安卓下圖形程序方法

    一滨溉、創(chuàng)建工程 ??File>New>Create Project什湘,創(chuàng)建個新native c++工程出來。??頁面布局在entry\src\mai...

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    QT在開啟有道詞典取詞卡頓的問題

    前言 ??發(fā)現(xiàn)的問題如標(biāo)題晦攒,本文記錄發(fā)現(xiàn)禽炬、查找、解決問題的過程勤家,中間記錄的一些步驟是彎路,但我認(rèn)為依舊有一些用途柳恐,各種工具的用法依舊有一些意義伐脖。...

  • QT編譯遇到class QAxFactory * __cdecl qax_instantiate(void)

    ??之前編譯QT工程好使,去折騰QT源碼編譯后一段時間乐设,再編譯QT突然報錯: ??新建QT工程編譯依舊有這個錯誤讼庇,查詢發(fā)現(xiàn)有些人說是沒有main...

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    Android顯存profile方法、mali芯片顯存占用高的問題

    獲取顯存值 ??安卓上debug顯存近尚,除了游戲引擎自帶的profiler外蠕啄,還有更底層的統(tǒng)計方式,用adb獲取內(nèi)存大小戈锻,命令為: ??這可以獲取...

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  • 【Unity3D】NativeRenderPlugin編寫方法

    ??NativeRenderPlugin是Unity直接接觸原生圖形API歼跟,組織渲染指令的方法,本文通過UnityC#層格遭、插件層哈街、Unity源碼...

  • RenderDoc安卓Build

    安裝MSYS2運(yùn)行并敲下面的指令 配置mingw32-make.exe的path到環(huán)境提前需要配置JAVA_HOME\ANDROID_HOME\...

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    BGFX安卓編譯

    準(zhǔn)備AndroidStudio工程 ??首先需要一個android studio工程,因為bgfx在安卓上只編譯出庫或提供源碼拒迅,不會直接生成ap...

個人介紹
主C++骚秦、Python
目前是圖形、渲染璧微、引擎方向作箍。
音游、ACT前硫、ACGN愛好者胞得。
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