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一、Worker線程native c++直接給UI線程發(fā)送消息 ??本節(jié)寫一個讓native c++端向UI線程發(fā)消息postMessage的方...
一滨溉、創(chuàng)建工程 ??File>New>Create Project什湘,創(chuàng)建個新native c++工程出來。??頁面布局在entry\src\mai...
前言 ??發(fā)現(xiàn)的問題如標(biāo)題晦攒,本文記錄發(fā)現(xiàn)禽炬、查找、解決問題的過程勤家,中間記錄的一些步驟是彎路,但我認(rèn)為依舊有一些用途柳恐,各種工具的用法依舊有一些意義伐脖。...
??之前編譯QT工程好使,去折騰QT源碼編譯后一段時間乐设,再編譯QT突然報錯: ??新建QT工程編譯依舊有這個錯誤讼庇,查詢發(fā)現(xiàn)有些人說是沒有main...
獲取顯存值 ??安卓上debug顯存近尚,除了游戲引擎自帶的profiler外蠕啄,還有更底層的統(tǒng)計方式,用adb獲取內(nèi)存大小戈锻,命令為: ??這可以獲取...
??NativeRenderPlugin是Unity直接接觸原生圖形API歼跟,組織渲染指令的方法,本文通過UnityC#層格遭、插件層哈街、Unity源碼...
安裝MSYS2運(yùn)行并敲下面的指令 配置mingw32-make.exe的path到環(huán)境提前需要配置JAVA_HOME\ANDROID_HOME\...
準(zhǔn)備AndroidStudio工程 ??首先需要一個android studio工程,因為bgfx在安卓上只編譯出庫或提供源碼拒迅,不會直接生成ap...