0x00 前言 在這篇文章中馋吗,我們選擇了過(guò)去幾周Unity官方社區(qū)交流群以及UUG社區(qū)群中比較有代表性的幾個(gè)問(wèn)題猜极,總結(jié)在這里和大家進(jìn)行分享。主要...
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0x00 前言 大家都知道,Unity在2018版本中正式推出了Scriptable Render Pipeline据某。我們既可以通過(guò)Packag...
0x00 前言 最近讀到了一個(gè)今年GDC上很棒的分享橡娄,是Sebastian Aaltonen帶來(lái)的利用Ray-tracing實(shí)現(xiàn)一些有趣的效果的...
0x00 前言的前言 這篇小文其實(shí)是在清明節(jié)前后起的頭,不過(guò)后來(lái)一度擱筆癣籽。一直到這周末才又想起來(lái)起的這個(gè)頭還沒(méi)有寫完挽唉,所以還是直接用一個(gè)月前的開(kāi)...
0x00 前言 最近工作比較忙,所以文章已經(jīng)很久沒(méi)有更新了筷狼。這篇小文的主題也是在出差的高鐵上想到瓶籽,因?yàn)樽罱鸵恍┡笥蚜奶欤l(fā)現(xiàn)他們中很多人的項(xiàng)目...
0x00 前言 在Unity的5.6版本之前的5.x中埂材,主要使用了Geomerics公司的Enlighten【1】來(lái)提供實(shí)時(shí)全局照明以及烘焙全局...
0x00 前言 在游戲中展現(xiàn)一個(gè)寫實(shí)的田園場(chǎng)景時(shí)塑顺,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地俏险,很多人都會(huì)想起GPU Gems第七章《Cha...