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0x00 前言 大家都知道,Unity在2018版本中正式推出了Scriptable Render Pipeline硼婿。我們既可以通過Package Manager下載使用Un...
0x00 前言 最近讀到了一個今年GDC上很棒的分享锌半,是Sebastian Aaltonen帶來的利用Ray-tracing實現(xiàn)一些有趣的效果的分享。 其中有一段他介紹到了對...
0x00 前言的前言 這篇小文其實是在清明節(jié)前后起的頭寇漫,不過后來一度擱筆刊殉。一直到這周末才又想起來起的這個頭還沒有寫完,所以還是直接用一個月前的開頭州胳,再將過程和結(jié)尾補齊记焊。 0x...
0x00 前言 最近工作比較忙,所以文章已經(jīng)很久沒有更新了栓撞。這篇小文的主題也是在出差的高鐵上想到遍膜,因為最近和一些朋友聊天,發(fā)現(xiàn)他們中很多人的項目中都使用了多個實時光源瓤湘。細問之...
0x00 前言 在Unity的5.6版本之前的5.x中瓢颅,主要使用了Geomerics公司的Enlighten【1】來提供實時全局照明以及烘焙全局照明,在5.6之后Unity引...
0x00 前言 在游戲中展現(xiàn)一個寫實的田園場景時弛说,草地的渲染是必不可少的挽懦,而一提到高效率的渲染草地,很多人都會想起GPU Gems第七章《Chapter 7. Renderi...