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    iOS開發(fā) - 超詳細(xì)集成 FFmpeg 步驟

    概述 網(wǎng)上充斥著大量的 iOS FFmpeg 編譯的教程洛勉,有的時間比較早了园担,有的很多都沒有說詳細(xì)免猾,或者有個別坑作者沒有講到,有的講到到了一半薄扁,沒有例子。 所以本人參考了網(wǎng)上的...

  • inline void
    objc_object::initInstanceIsa(Class cls, bool hasCxxDtor) {
    initIsa(cls, true, hasCxxDtor);
    }
    inline void
    objc_object::initIsa(Class cls, bool indexed, bool hasCxxDtor) {
    if (!indexed) {
    isa.cls = cls;
    } else {
    isa.bits = ISA_MAGIC_VALUE;
    isa.has_cxx_dtor = hasCxxDtor;
    isa.shiftcls = (uintptr_t)cls >> 3;
    }
    }

    這些代碼在objc哪個文件里邊?

    神經(jīng)病院Objective-C Runtime入院第一天—isa和Class

    轉(zhuǎn)自神經(jīng)病院Objective-C Runtime入院第一天—isa和Class 為了進(jìn)一步理解 OC 的 Runtime 機制级解,我走上了不歸路冒黑,看來是時候到霜神的神經(jīng)病院走...

  • @interface NSObject <NSObject> {
    Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
    }

    isa前面沒有 “*”,害得我專門下載了源碼勤哗,樓主還是要嚴(yán)謹(jǐn)呀

    神經(jīng)病院Objective-C Runtime入院第一天—isa和Class

    轉(zhuǎn)自神經(jīng)病院Objective-C Runtime入院第一天—isa和Class 為了進(jìn)一步理解 OC 的 Runtime 機制抡爹,我走上了不歸路,看來是時候到霜神的神經(jīng)病院走...

  • @落影l(fā)oyinglin 好的

    GPUImage詳細(xì)解析(六)-用視頻做視頻水印

    回顧 之前解析介紹的是GPUImage源碼解析欧穴、圖片模糊、視頻濾鏡泵殴,明白了GPUImage的強大功能涮帘,這次介紹的是兩個視頻的重疊,可以把兩個視頻文件合并笑诅,也可以把視頻和錄像結(jié)...

  • @落影l(fā)oyinglin 額调缨,不好意思,打錯了吆你,是輸出的數(shù)據(jù)格式

    GPUImage詳細(xì)解析(六)-用視頻做視頻水印

    回顧 之前解析介紹的是GPUImage源碼解析弦叶、圖片模糊、視頻濾鏡早处,明白了GPUImage的強大功能湾蔓,這次介紹的是兩個視頻的重疊,可以把兩個視頻文件合并砌梆,也可以把視頻和錄像結(jié)...

  • 大神默责,請問下,從攝像頭獲取的數(shù)據(jù)經(jīng)過GPUImage美顏等的處理后咸包,輸入的數(shù)據(jù)是yuv420格式還是BGRA格式桃序?

    GPUImage詳細(xì)解析(六)-用視頻做視頻水印

    回顧 之前解析介紹的是GPUImage源碼解析、圖片模糊烂瘫、視頻濾鏡媒熊,明白了GPUImage的強大功能,這次介紹的是兩個視頻的重疊坟比,可以把兩個視頻文件合并芦鳍,也可以把視頻和錄像結(jié)...

  • @PaperFish 請問你推流用什么推得?

    ijkplay播放直播流延時控制小結(jié)

    歡迎加入 ijkplay 播放器學(xué)習(xí)群:490805051本文討論ijkplay播放直播流延時現(xiàn)象產(chǎn)生的原因和解決方法葛账。 原因 1柠衅,網(wǎng)絡(luò)抖動 a),推流端因為網(wǎng)絡(luò)變差籍琳,buf...

  • 哥們菲宴,長時間觀察了么?也會出現(xiàn)延遲略大的問題

    ijkplay播放直播流延時控制小結(jié)

    歡迎加入 ijkplay 播放器學(xué)習(xí)群:490805051本文討論ijkplay播放直播流延時現(xiàn)象產(chǎn)生的原因和解決方法趋急。 原因 1喝峦,網(wǎng)絡(luò)抖動 a),推流端因為網(wǎng)絡(luò)變差呜达,buf...

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    AVFoundation框架解析(六)—— 視頻音頻的合成(一)

    版本記錄 前言 AVFoundation框架是ios中很重要的框架勋锤,所有與視頻音頻相關(guān)的軟硬件控制都在這個框架里面,接下來這幾篇就主要對這個框架進(jìn)行介紹和講解侥祭。感興趣的可以看...

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    GPUImage詳細(xì)解析

    從源碼的角度分析叁执、學(xué)習(xí)GPUImage和OpenGL ES,這是第一篇矮冬,介紹GPUImageFilter 和 GPUImageFramebuffer谈宛。 OpenGL ES準(zhǔn)備...

  • 請問一下,iOS版本的ijk怎么實現(xiàn)視頻1.5倍速度播放胎署?

    IJKPlayer問題集錦之不定時更新

    大家吼吆录,不知名程序猿小郭同學(xué)又冒泡啦,今天是主角是:業(yè)界知名琼牧,天朝最大異(tong)性交友平臺恢筝,BILIBILI開源的視頻播放器項目,基于FFMPEG的IJKPlayer<(...

  • 請問iOS版本的怎么實現(xiàn)1.5倍速播放巨坊?

    ijkplayer框架深入剖析

    隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展撬槽,移動端播放視頻的需求如日中天,由此也催生了一批開源/閉源的播放器趾撵,但是無論這個播放器功能是否強大侄柔、兼容性是否優(yōu)秀,它的基本模塊通常都是由以下部分組成...

  • @落影l(fā)oyinglin 如果是控制z軸的移動的話占调,為什么我將這個值改大或者改小會看不到物體呢暂题?z軸移動應(yīng)該是前后方向的位移吧

    iOS開發(fā)-OpenGL ES入門教程3

    教程 OpenGL ES入門教程1-Tutorial01-GLKitOpenGL ES入門教程2-Tutorial02-shader入門這次是三維圖形變換。 OpenGL E...

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